
2007 · Civilisation
Age of Empires III: L'âge des découvertes
Les joueurs incarnent des puissances coloniales rivales qui envoient des explorateurs, des colons, des marchands, des prêtres et des soldats vers le Nouveau Monde au cours de trois âges successifs. À chaque tour, les joueurs lancent des expéditions, fondent des colonies, développent une flotte marchande, construisent des bâtiments de la capitale qui accordent des avantages nationaux et mettent en place des moteurs économiques. Les forces militaires et la diplomatie permettent de se disputer des territoires et de faire la guerre lorsque les joueurs convoitent des régions contestées. Le jeu peut accueillir cinq joueurs de base et être adapté à six joueurs grâce à une couleur supplémentaire de composants ; les extensions ajoutent d’autres capitales et tuiles d’avantages nationaux.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 77
- Parties enregistrées
- 99
- Joueurs
- 2h 42m
- Partie moyenne
- 30
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 32 avis Ludoya
Garfield10,0 #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Sup8,0 Sleeved
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je garder des colons ou des spécialistes pour la prochaine manche si je ne les place pas tous ?
Non — les colons et les spécialistes doivent être placés pendant la phase de placement et ne peuvent pas être gardés pour la manche suivante ; on continue à les placer jusqu’à ce qu’il n’en reste plus (voir page 5).
Comment les capitaines et les marchands comptent-ils pour le transport maritime et la découverte — valent-ils plus qu’un seul colon ?
Les capitaines comptent comme deux colons dans les cases Expédition commerciale et Découverte, et les marchands comptent comme deux dans Expédition commerciale (les marchands génèrent également 5 $ s’ils sont placés via le Quai des colons à leur arrivée dans une colonie) ; voir la page 7 pour les effets des spécialistes et la page 8 pour les détails sur l’Expédition commerciale.
Si j’envoie des soldats en expédition pour piller, est-ce que ces soldats restent ensuite dans la colonie ?
Non — les soldats envoyés lors d’une découverte réussie génèrent leur paiement de butin, puis sont retirés du plateau et retournent dans la réserve du joueur ; ils ne restent pas dans la colonie (voir pages 7 et 8).
Les colons de la case Découverte sont-ils retirés à la fin du tour, comme ceux des autres cases d’événement ?
Non — les colons et les spécialistes restent dans la boîte Découverte jusqu’à ce qu’ils soient envoyés en expédition ; contrairement aux autres cases d’événement, ils ne sont pas retirés à la fin du tour, sauf s’ils sont lancés à la découverte (voir pages 5 et 8).
Comment les marchandises commerciales et les navires marchands génèrent-ils des revenus, et comment sont-ils comptabilisés à la fin de la partie ?
À chaque tour, les marchandises et les navires marchands forment des collections qui génèrent des revenus (par ex. : trois marchandises différentes = 1 $, trois marchandises identiques = 3 $, quatre marchandises identiques = 6 $), les navires marchands servant de jokers à usage unique ; à la fin de la partie, les joueurs marquent un nombre de points de victoire égal à la quantité d’or que ces marchandises/navires généreraient au tour 8 (voir page 9).
Comment fonctionne la guerre — combien d’unités un soldat élimine-t-il et les pertes sont-elles simultanées ?
Chaque soldat élimine une unité ennemie (le propriétaire du soldat choisit quelle unité ennemie) et toutes les pertes sont déterminées simultanément, puis retirées ; une guerre totale déclarée coûte 10 $ et déclenche des batailles dans chaque colonie où les deux camps ont des unités, dont au moins un soldat (voir page 9).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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