Les Piliers de la Terre

2006 · Basé sur un roman

Les Piliers de la Terre

Situés dans l’Angleterre du XIIIe siècle, les joueurs incarnent des bâtisseurs qui rivalisent pour participer à la construction d’une grande cathédrale. Le jeu repose sur le placement d’ouvriers pour produire des matières premières ou de l’or, puis sur l’affectation d’artisans pour transformer ces ressources en points de victoire. À chaque tour, trois actions de maître d’œuvre permettent de recruter des ouvriers, d’acheter ou de vendre des marchandises, d’obtenir contre de l’or des privilèges d’action anticipée ou de gagner directement des points. Les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre l’achat de meilleurs artisans, l’obtention d’or et la course aux points. Le timing stratégique et la conversion des ressources sont essentiels pour marquer le plus de points de victoire lorsque la cathédrale sera achevée.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
6,7 sur Ludoyaà partir de 25,00 €ReligieuxÉconomiqueOrdre de tour : aléatoirePlacement d'ouvriersOrdre de tour : réclamer une action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
251
Parties enregistrées
214
Joueurs
1h 35m
Partie moyenne
129
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 64 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    #45

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Pendant la draft des ressources/artisans, est-ce que je peux prendre plus d’une carte ou, une fois que je passe, je suis éliminé ?

Les joueurs prennent des cartes dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que toutes les cartes aient été prises ou que tout le monde ait passé ; vous pouvez prendre plusieurs cartes au fur et à mesure de la sélection, mais si vous passez, vous ne pouvez plus prendre de cartes ce tour (p. 5).

Ai-je besoin d’un tailleur de pierre/d’un menuisier/d’un malaxeur de mortier pour utiliser le marché ou marquer des points avec certains artisans ?

Oui — sans tailleur de pierre, vous ne pouvez pas vendre de pierres ; sans menuisier, vous ne pouvez pas acheter de bois ; et sans malaxeur de mortier, vous ne pouvez pas gagner de points de victoire avec un maçon. Ces artisans de départ spéciaux accordent ces avantages d’accès au marché (p. 1).

Combien d’artisans puis-je avoir, et que se passe-t-il si j’en acquiers un nouveau alors que j’en ai déjà cinq ?

Vous pouvez avoir au maximum 5 artisans ; si vous prenez un artisan alors que vous en avez déjà cinq, vous devez vous défausser de l’un de vos artisans actuels pour lui faire de la place. Vous pouvez également payer un artisan puis vous en défausser immédiatement pour empêcher les autres de l’obtenir (les artisans défaussés sont retirés du jeu) (p.1, p.5).

Au marché des ressources, comment fonctionnent les règles d’achat et de vente — prix, limites, et est-ce que je peux acheter du métal ?

Les joueurs au marché peuvent à tour de rôle acheter ou vendre des ressources (il y a au maximum quatre cubes de chaque ressource disponibles) ; les prix d’achat sont de 4 pièces d’or pour la pierre, 3 pour le bois et 2 pour le sable par cube ; il est impossible d’acheter du métal au marché, et la vente rapporte (métal 5, pierre 4, bois 3, sable 2) ; vous ne pouvez pas acheter et vendre le même type de ressource au cours du même tour (p. 7–p. 8).

Si un maître bâtisseur est tiré et que je ne veux pas ou ne peux pas payer le coût de placement actuel, que se passe-t-il lorsque je passe ?

Vous pouvez passer et placer votre maître d’œuvre pioché sur la piste des coûts au-dessus de la valeur actuelle ; le marqueur de coût est alors diminué de 1. Une fois que tous les maîtres d’œuvre ont été piochés, les maîtres d’œuvre qui ont passé sont placés gratuitement dans l’ordre où ils ont passé (le premier passé, le plus à gauche, est placé en premier). Lorsque vous placez un maître d’œuvre, vous devez payer le coût actuel indiqué (p. 6).

Quand et comment les artisans convertissent-ils les ressources en points de victoire — les ressources sont-elles consommées ?

Pendant la phase de la cathédrale à la fin de chaque manche, vous choisissez quelles ressources utiliser et appliquez la formule de chaque artisan (coût en ressources → PV et limites de capacité) pour marquer des PV ; les ressources utilisées sont ensuite remises dans les champs de ressources (retirées de votre réserve), et les capacités des artisans limitent le nombre de fois où chaque formule peut être appliquée (p. 8 ; détails des artisans p. 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.