
2014 · Industria / Fabbricazione
Arkwright
I giocatori gestiscono diverse fabbriche tessili nell’Inghilterra di fine Settecento, assumendo lavoratori, acquistando macchinari e migliorando i livelli tecnologici per aumentare la produzione e la qualità dei prodotti. A ogni turno, i giocatori piazzano un numero limitato di segnalini azione su un tabellone amministrativo e pagano costi amministrativi variabili per costruire, modernizzare, assumere personale, migliorare la qualità, fissare i prezzi e assicurarsi contratti di spedizione. Si pagano i costi della manodopera e, a ogni round, produce un tipo di fabbrica; il successo delle vendite dipende da prezzo, qualità e attività promozionale, mentre le merci esportate richiedono un contratto con la Compagnia delle Indie Orientali. Dopo diversi round, la proprietà delle azioni e il loro valore determinano il vincitore: i giocatori devono quindi bilanciare produzione, posizionamento sul mercato e acquisto di azioni, reagendo alle mosse degli avversari e agli eventi rivelati.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 4,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 73
- Partite registrate
- 107
- Giocatori
- 3h 50m
- Partita media
- 54
- Nelle ludoteche
- 18
- Nelle liste dei desideri
6,9/10
da 22 recensioni Ludoya
setropo8,0 ECDE #14
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante merci posso vendere sul mercato interno durante la fase di Produzione?
La quantità che vendi è il minore tra la tua produzione (più eventuali merci prese dal magazzino di quella fabbrica) e il limite del mercato: attrattiva meno domanda; non puoi vendere più della tua attrattiva e vendi fino a tale quantità consentita (vedi pagina 18).
Se in questo round non ho prodotto il bene attivo, posso comunque vendere i beni dal mio magazzino al mercato interno?
No: i giocatori che non hanno una fabbrica che produce il bene attivo saltano completamente la fase di Produzione, quindi non possono vendere al mercato interno in quel round (vedi pagina 18).
Le navi devono essere completamente cariche, quante ne posso usare e come posso riattivarle?
Le navi non devono essere caricate completamente e puoi spedire solo il bene attivo; la carta di spedizione base fornisce 2 navi e le giri/utilizzi man mano che spedisci, poi riattivi le navi usate solo durante l’azione Borsa Valori (riattivare le navi) (vedi pagine 20 e 14).
Posso chiedere prestiti bancari per pagare i costi di produzione se non ho abbastanza denaro?
No — non puoi chiedere prestiti alla banca durante la produzione; se non hai fondi sufficienti devi usare il fondo d’emergenza, che fornisce solo metà del valore attuale delle azioni per ogni segnalino prestito, e se esaurisci gli spazi per i prestiti puoi essere dichiarato fallito ed eliminato (vedi pagina 20 e la spiegazione sui prestiti a pagina 14).
Cosa succede quando assumo dei lavoratori: cambiano i salari o la domanda per tutti?
Dopo aver aggiunto una o più carte lavoratore, sposta di uno spazio il segnalino della domanda per tutti e quattro i beni (aumentando la domanda) e sposta di uno spazio verso destra il segnalino dei salari, indipendentemente dal numero di lavoratori aggiunti (vedi pagina 11).
Posso aggiungere, girare o spostare le carte qualità/distribuzione tra le fabbriche? Ci sono dei limiti?
Puoi aggiungere, girare, ruotare, rimuovere o scambiare carte qualità/distribuzione tra le tue fabbriche o dalla riserva, nel rispetto dei limiti del livello di sviluppo; il massimo normale di distribuzione e qualità di ogni fabbrica è 4 (il massimo della qualità è 6 con l’Ingegnere), non puoi aggiungere qualità e distribuzione nello stesso turno e la distribuzione di una fabbrica in produzione viene ridotta di 1 dopo la produzione (vedi pagine 12–13 e 21).
Gratis, sul web, Android e iOS
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