
1999 · Trasporto
Bus
I giocatori espandono una rete di trasporto pubblico e cercano di portare i passeggeri a destinazione nel corso di una serie di turni. A ogni round, i giocatori svolgono azioni da un tabellone delle azioni: acquistare autobus aggiuntivi, prolungare le linee, introdurre nuovi passeggeri tramite i treni, aggiungere edifici alla città oppure far circolare gli autobus per raccogliere i passeggeri e ottenere punti. Le destinazioni cambiano nel tempo (lavoro, bar, casa), quindi i giocatori pianificano i percorsi per seguire i passeggeri mentre cambiano le loro esigenze. Le estensioni delle linee si collegano a una delle due estremità delle linee esistenti e devono rispettare le regole di posizionamento; il posizionamento degli edifici può bloccare o rovinare i percorsi degli avversari. Alcune azioni introducono una svolta legata all’ordine di gioco: il primo giocatore a svolgere determinate azioni le risolve per ultimo, creando decisioni strategiche sul momento giusto in cui agire.
- Giocatori
- 3–5 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 157
- Partite registrate
- 317
- Giocatori
- 1h 15m
- Partita media
- 55
- Nelle ludoteche
- 24
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 33 recensioni Ludoya
Oscaarz6,0 Assez plaisant, 90 minutes avec 5 joueurs meme si 1er partie. J'aime bien le theme du transport en commun. A réessayer!
Prime impressioni · 1 partita
Amy7,8 Me ha gustado mucho, es un juego muy cabron que te invita a hacer daño a los demás y hacer que pierdan acciones, la duración de la partida y el diseño están ways, he disfrutado la partido mucho y me gustaría volver a jugarlo Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Prime impressioni · 2 partite
SirKappy7,0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 2/5
Prime impressioni · 1 partita
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Tutti gli eventiDomande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante azioni devo scegliere a ogni round? Devo sceglierne esattamente due o posso sceglierne di più?
Devi scegliere almeno due azioni a ogni round, ma puoi sceglierne di più, fino al numero di pietre azione che ti restano; alcune azioni (comprare un autobus, l’orologio, il primo giocatore) possono essere compiute da un solo giocatore per quel round, mentre altre azioni possono essere scelte da più giocatori (pagina 2).
Qual è il “numero massimo di autobus” e perché è importante?
Il numero massimo di autobus corrisponde al numero di autobus posseduti dal giocatore che ne ha di più e determina immediatamente quanti passeggeri, ampliamenti delle linee ed edifici i giocatori devono aggiungere quando compiono queste azioni (pagina 2).
Quando posso espandere la mia linea parallelamente alla linea di qualcun altro?
Puoi costruire in parallelo solo in due casi: (1) se non ci sono strade vuote disponibili davanti alla tua testa, puoi continuare in parallelo finché non raggiungi una strada vuota, oppure (2) se la tua testa si trova allo stesso incrocio della testa di un altro giocatore (e tutti i giocatori con linee su quel tratto hanno anch’essi la testa lì), puoi costruire in parallelo fino al prossimo incrocio, dove devi prendere una strada vuota, se disponibile (pagina 3).
Se chiudo un cerchio con la mia linea, dove sono le estremità della mia linea e come le mostro?
Quando chiudi un cerchio, le estremità della linea rimangono all’incrocio in cui il cerchio è stato chiuso (dandoti due estremità lì), e devi posizionare la pietra azione coinvolta su quell’incrocio, così tutti possono vedere da quale punto dovrai collegare nel round successivo (pagina 3).
Come funziona Vrrooomm! (spostare gli autobus): quali passeggeri posso spostare e dove posso metterli?
Ogni autobus può trasportare un passeggero; puoi trasportare solo i passeggeri che «vogliono andarsene» (cioè, sono insoddisfatti dell'edificio sul loro attraversamento) e devi collocarli in un edificio vuoto del tipo corretto che si trovi sulla tua linea, ottenendo un punto per ogni passeggero spostato (pagina 5).
Cosa succede se scelgo di fermare il tempo con l'azione dell'orologio?
Se fermi il tempo, prendi una pietra dell’orologio (che vale un punto negativo) e l’indicatore del tempo rimane dov’è; se viene presa l’ultima pietra dell’orologio, il continuum spazio-temporale si spezza e la partita termina immediatamente con il conteggio immediato dei punti: le azioni successive di quel round non vengono giocate (pagina 5).
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