
2021 · Gare
Cubitos
I giocatori competono come piloti in una Coppa annuale, facendo avanzare una pedina lungo un circuito modulare mentre gestiscono una riserva di dadi che rappresenta la loro squadra di supporto. A ogni turno, i giocatori scelgono e lanciano i dadi, usano i risultati per muoversi, acquistano nuovi dadi per migliorare la propria riserva e attivano le abilità stampate sulle facce dei dadi. L’elemento «tenta la fortuna» premia i lanci più rischiosi, ma può causare un fallimento e far perdere i progressi ottenuti. I giocatori devono bilanciare il movimento a breve termine, i potenziamenti dei dadi e l’uso tattico delle abilità per tagliare il traguardo e ottenere punti.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 540
- Partite registrate
- 608
- Giocatori
- 55m 46s
- Partita media
- 149
- Nelle ludoteche
- 28
- Nelle liste dei desideri
7,0/10
da 67 recensioni Ludoya
setropo7,0 Juego de Carreras sencillo que me recuerda a otros como el Automobiles o el Quest for El Dorado, por su componente "building". Muy fácil de aprender. Pueden salir combos que potencian la mecánica de push your luck, que lo hacen muy divertido.
- Base -
2-4 Best 4
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando uso l’effetto “Ora” di un dado: immediatamente quando viene tirato oppure più tardi durante la Fase della Corsa?
Ora le abilità si usano immediatamente dopo aver piazzato nella tua Zona Attiva il dado con quel simbolo; le abilità Corsa possono essere usate solo durante la Fase Corsa (vedi p. 9). Molte precisazioni sulle carte richiedono inoltre esplicitamente di usare l’abilità Ora nel momento in cui il dado viene tirato (vedi p. 14).
Se sballo, posso comunque usare le mie abilità di Corsa o tenere i dadi nella mia Zona Attiva?
Quando sballi, devi spostare tutti i dadi dalla tua Zona Attiva alla tua Zona degli Scarti (quindi non puoi usare le abilità Corsa in quel round), puoi facoltativamente scartare i dadi dalla tua Zona di Lancio, avanzare di 1 spazio sul tracciato del ventaglio e ottenere le relative ricompense (vedi pag. 10). Le note sulle carte confermano che, se sballi, non puoi risolvere le abilità Corsa che si trovavano sui dadi spostati nella Zona degli Scarti (vedi pag. 14 e pag. 17).
Qual è la differenza tra spingere e passare — e posso scegliere di spingere anche dopo dei fallimenti?
Dopo aver spostato i risultati nella tua Zona Attiva, scegli se spingerti oltre (tirare di nuovo) o passare (terminare la tua Fase di Lancio); spingersi oltre ti riporta al passo del Lancio e potrebbe farti rischiare di sballare se hai 3 o più dadi nella Zona Attiva o se hai già rischiato di sballare (vedi pag. 10). Passare gira il tuo gettone fase sul lato Corsa e attende che tutti i giocatori finiscano di tirare (vedi pag. 10).
Quando compro i dadi e dove finiscono i dadi acquistati?
Gli acquisti avvengono durante la Fase di Corsa (passaggio 6); puoi spendere monete e/o cubetti per acquistare fino a due dadi per round (devono essere di colori diversi), e i dadi acquistati vengono collocati nella tua Zona degli Scarti (vedi pag. 11). Nota che le monete vengono spese solo per il round, mentre i gettoni cubo persistono (vedi pag. 11).
Il dado del giocatore iniziale conta ai fini della quantità di dadi che pesco quando lancio i dadi?
No: il dado del giocatore iniziale è un dado aggiuntivo tirato dal giocatore iniziale e non conta ai fini della quantità da pescare (vedi pag. 9 e il promemoria a pag. 11).
Se termino il mio passo Movimento su uno spazio ricompensa, ma ho iniziato il round su quello stesso spazio, ottengo la ricompensa?
No: ottieni uno spazio ricompensa solo se termini il tuo passo Movimento in quello spazio e non hai iniziato il round in quello spazio; anche attraversare uno spazio ricompensa non dà nulla (vedi pag. 12).
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