I Principi del Rinascimento

2003 · Negoziazione

I Principi del Rinascimento

I giocatori assumono il ruolo di piccoli principi condottieri nell’Italia rinascimentale, in lotta per l’influenza in cinque importanti città-stato. Le città contengono tessere personaggio con poteri e valori in punti unici, che i giocatori acquistano per costruire i propri interessi e ottenere entrate. Il conflitto nasce quando le città entrano in guerra: i giocatori fanno offerte in influenza per diventare il condottiero di una città, radunano eserciti e risolvono le battaglie con un mix di forza e fortuna. Sia vincere che perdere frutta dei pagamenti, e influenza, oro e dimensioni dell’esercito vengono scambiati tra loro come risorse. Le tessere tradimento e le tangenti permettono ai giocatori di sovvertire gli esiti, manipolare le aste o indebolire le forze, mentre la negoziazione e la carica del Papa offrono ulteriori leve politiche.

Giocatori
3–6 ideale in 5
Tempo di gioco
180 min
Età
12+
Complessità
3,5 / 5
5,9 su Ludoyada 53,73 €EconomicoRinascimentoAsta / OffertePoteri Variabili dei GiocatoriLancio di dadi

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
19
Partite registrate
50
Giocatori
2h 47m
Partita media
9
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

5,9/10

da 13 recensioni Ludoya

  • Mestremuten3,0

    Rating: 2/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • setropo8,0

    Dic-2024: Lleva 5 años precintado en la estantería... y a ahí seguirá.

  • NETes4,6

    Buen juego pero no es mi tipo. Interacción demasiado directa, dados y cartas de traición.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.