
2022 · Fantasy
My Father's Work
I giocatori vestono i panni di scienziati rivali che ereditano un laboratorio, una pagina di diario e una tenuta, per poi dedicarsi a ricerche che si sviluppano nell'arco di decenni e tre generazioni. A ogni turno assegnano il proprio tempo allo studio del diario, alla conduzione di esperimenti, al potenziamento delle stanze e degli strumenti e alle interazioni con la città per ottenere risorse o reputazione. Esperimenti e potenziamenti fanno guadagnare punti, ma gran parte dei progressi in corso va persa tra una generazione e l'altra: i giocatori devono quindi decidere quali conoscenze tramandare e cosa tentare nell'arco di una singola vita. Il gioco combina costruzione di motori, gestione delle risorse e il rischio di subire il contraccolpo dell'opinione pubblica o di impazzire, con un punteggio basato sugli esperimenti completati, sui miglioramenti della tenuta e sull'eredità trasmessa alla generazione successiva.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 35
- Partite registrate
- 61
- Giocatori
- 3h 31m
- Partita media
- 36
- Nelle ludoteche
- 15
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 9 recensioni Ludoya
Shnizz5,9 Neat ideas, top notch production, very tight Euro style gameplay. Reminded me of trickerion (gameplay) and charterstone (legacy elements) . Could score much higher, if it was less random.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se una località della Cittadina ha già dei pezzi sopra, devo pagare 1 $ per ogni pezzo che vi piazzo?
No: se una Località della Città contiene già pedine di qualsiasi giocatore, paghi un solo $1 alla riserva come costo aggiuntivo, indipendentemente da quante pedine ci siano già o da quante ne piazzi contemporaneamente (pag. 11).
Il mio Sé mi permette sempre di fare due volte un’azione Città ed evitare la penalità di $1 per la folla?
Di solito sì — il Sé esegue due volte l’azione della Città ed evita il costo di $1 per il luogo occupato, ma i Luoghi contrassegnati dal simbolo Nessun bonus del Sé (x1) consentono al Sé di eseguire quell’abilità una sola volta; le penalità di un Luogo si applicano solo una volta per turno (pagg. 12–13).
Se uso dei Servitori per Registrare Conoscenze o per condurre un Esperimento, quei Servitori tornano nei miei Alloggi alla fine del round?
No: i Servitori assegnati a Registrare Conoscenze (e entrambi i Servitori utilizzati per Condurre un Esperimento) vengono rimandati tra i Perduti alla fine del round, invece di tornare nei tuoi Alloggi (pag. 12; fasi di fine round a pag. 22).
Come funziona la Conoscenza Occulta — può essere usata come un altro tipo di conoscenza e mi fa impazzire?
La Conoscenza Occulta è jolly e può sostituire qualsiasi tipo di Conoscenza durante un Esperimento, ma ogni cubo Occulto che usi in un Esperimento ti obbliga a muovere di uno spazio sul Tracciato della Follia; raccogliere o registrare Conoscenza Occulta non causa Follia (pagg. 20, 18).
Che cosa fanno effettivamente la «Conoscenza gratuita» e le abilità dei livelli della Traccia del Diario, e posso usare quella Conoscenza gratuita per far avanzare il Diario?
Ogni spazio di cui avanzi su un Tracciato del Diario ti concede una Conoscenza gratuita permanente di quel tipo, utilizzabile solo per pagare i costi degli Esperimenti (non per avanzare sui Tracciati del Diario); raggiungendo gli spazi successivi ottieni le abilità permanenti indicate (pag. 18).
Cosa viene mantenuto tra le Generazioni e cosa viene scartato alla fine della Generazione?
Alla fine di una Generazione mantieni i progressi del Diario, gli Esperimenti conservati, i Miglioramenti della Tenuta e una carta Esperimento in mano, ma scarti tutte le Risorse e il denaro e metti la maggior parte dei pezzi su Persi (pag. 23); per dettagli e tempistiche, segui la lista di controllo completa di Fine Generazione a pagina 23 (vedi anche i passaggi di fine round a pag. 22).
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