
2022 · Fantasy
Pagan: Il Fato di Roanoke
Un gioco di deduzione asimmetrico ambientato nell’America coloniale, dove una strega e un cacciatore di streghe si contendono il destino di un piccolo insediamento. I giocatori assumono ruoli distinti, con mazzi separati da cinquanta carte: la strega prepara pozioni, potenzia un famiglio e lancia incantesimi per raccogliere segreti in vista di un rituale, mentre il cacciatore recluta alleati, mette in sicurezza i luoghi e interroga gli abitanti per scoprire l’identità della strega tra nove sospettati. A ogni turno, i giocatori piazzano pedine azione sugli abitanti attivi per pescare e giocare carte, ottenere influenza e portare avanti i propri obiettivi, finché la strega non completa il rituale o il cacciatore non la smaschera.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 330
- Partite registrate
- 280
- Giocatori
- 1h 20m
- Partita media
- 184
- Nelle ludoteche
- 22
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,1/10
da 55 recensioni Ludoya
Garfield10,0 #45 Matte im Dachstock A really entertaining asymmetric 2 player game. I played the witch and I felt the pressure to do the ritual because the hunter is gaining speed. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Tense 2 player game --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing, lucky shot of the hunter? --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Some possibilities --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect with Kickstarter stuff --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]2 roles, adapt your strategy --> [/c]
beqs the 1st7,5 A fun asymmetrical 2 player game. One player has a social deduction and the other one a bluffing game. Works out really well. Can be a bit tedious.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando Visito un abitante del villaggio, come si convertono o che effetti hanno i Favori, gli Indizi e i Segreti?
Quando Visiti un abitante, la Strega converte 3 SEGRETI in 1 FAVORE (massimo 2 Favori su un abitante), mentre il Cacciatore ottiene 1 PROVA se l’abitante ha ≥3 INDIZI; le risorse ottenute dalla visita vengono collocate come indicato dalla carta. (pagina 18)
Posso rimuovere i miei Segreti o Indizi quando preparo un abitante?
No: preparare un Abitante rimuove i pedoni azione e rimuove un Segreto o un Indizio, ma non puoi rimuovere un Segreto/Indizio che hai piazzato tu. (pagina 20)
Come funzionano gli Incantesimi e come può il Cacciatore rimuoverli?
Gli Incantesimi vengono giocati per fornire INFLUENZA aggiuntiva e rimangono in gioco finché non vengono rimossi; il Cacciatore può Sollevare un Incantesimo pagandone il costo, scartandolo e facendolo scivolare via come azione di rimozione. (pagine 15, 22)
Che cosa deve fare esattamente la Strega per vincere con il Rituale?
Per vincere tramite il Rituale, la Strega deve eseguire il Rituale sul segnalino della vera strega, piazzando un pedone su un abitante del villaggio con 3 Favori (l’azione Rituale fa vincere immediatamente); in alternativa, la Strega vince anche se viene ucciso un terzo abitante innocente. (pagine 21, 26)
Qual è la differenza tra Scagionare, Incursione ed Eliminare per il Cacciatore, e quando posso usare ciascuna di queste azioni?
Exonerate permette al Cacciatore di pagare 3 PROVE per pescare un Sospettato, Raid costa 3 dello stesso INDIZIO per rimuovere un Favore o un Segreto da un abitante, ed Eliminare richiede di scegliere come bersaglio un abitante con 3 INDIZI (gli altri giocatori devono avere ≥1 INDIZIO) per ucciderlo — ognuna di queste azioni viene effettuata usando le azioni del Cacciatore e pagando i costi indicati. (pagine 22–23)
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