10 Days in Africa

2003 · Viagem

10 Days in Africa

Os jogadores planejam uma viagem de dez dias pela África usando peças de destinos e transportes organizadas em um suporte pessoal. A cada turno, compram uma peça e podem substituir uma das peças dos dias no suporte; depois, descartam a peça substituída ou a peça comprada em uma das três pilhas abertas. As peças não podem ser reorganizadas, apenas substituídas. As viagens devem ser conectadas corretamente por meio de três regras de transporte: as conexões a pé colocam peças de países vizinhos lado a lado; as conexões aéreas unem países da mesma cor usando uma peça de avião correspondente; e as conexões de automóvel ligam dois países a um terceiro que faz fronteira com ambos. O primeiro jogador a criar conexões válidas para todos os dez dias vence.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
20–30 min
Idade
10+
Complexidade
1,4 / 5
5,3 na LudoyaEducativoGestão da MãoConexões
15
Partidas registradas
11
Jogadores
5
Em ludotecas

5,3/10

de 4 avaliações na Ludoya

  • Ianthepez4,6

    This is a game that my wife loves and generally goes over well with most people. I think it's a decent game. It seems to me that it's mostly luck, but then my wife goes and wins most of the time. The key to the game is being flexible and willing to kill your best placements in order to give yourself more options.

  • Tom7,2

    Dice Tower Reviews: 10 Days in Africa

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.