7 Wonders Dice

2025 · Dados

7 Wonders Dice

Guie uma das grandes cidades da Antiguidade por uma sequência de turnos, usando dados para moldar seu desenvolvimento. Os jogadores distribuem os resultados dos dados para construir estruturas, avançar na ciência, expandir o comércio, gerenciar recursos e ouro e construir uma maravilha em várias etapas. As interações com as cidades vizinhas afetam a pontuação, então os jogadores acompanham os oponentes enquanto otimizam seu próprio tableau. O jogo termina após um número definido de turnos, e os jogadores somam os pontos de vitória obtidos com edifícios, conjuntos científicos, a maravilha, moedas e penalidades para determinar o vencedor.

Jogadores
2–7 melhor com 4
Tempo de jogo
25–30 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
6 na Ludoyaa partir de € 20,00Construção de cidadesAntiguidadeLançamento de dadosPapel e lápisResolução de ícones de dado
86
Partidas registradas
112
Jogadores
32m 22s
Partida média
26
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

6,0/10

de 10 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Mais de um jogador pode pegar o mesmo dado do Fórum em um turno?

Sim — você não remove dados do Fórum, então vários jogadores podem escolher o mesmo dado durante a fase de ação simultânea (página 3).

Tenho de escolher um dado para construir a minha Maravilha?

Não — a tua Maravilha é o único Edifício que podes construir sem escolher um dado; paga o seu custo com Recursos e/ou Moedas e risca os seus espaços pela ordem das setas (páginas 4, 6).

Os Recursos são gastos quando eu construo? E o que acontece se eu não tiver o suficiente?

Os recursos nunca são gastos e permanecem disponíveis até o fim do jogo; se você não tiver recursos suficientes para uma construção, deve gastar 1 Moeda por cada Recurso em falta da sua Reserva de Ouro (página 5).

Quando os dados especiais (preto/branco/roxo) aparecem no Fórum e eu posso pegá-los antes de desbloqueá-los?

Você desbloqueia dados especiais pela Universidade; quando desbloqueia um, você substitui um dado cinza aleatório no Fórum no final daquele turno, e não pode escolher um dado especial no Fórum até ter desbloqueado esse mesmo você mesmo (página 7).

Como funciona a pontuação militar (Quartel) — os espaços de defesa cruzados neste turno contam contra o meu ataque?

Quando você cruza um espaço de ataque, você ganha Pontos de Vitória com base em quantos espaços de defesa a cidade defensora já tinha riscado em turnos anteriores (0 = pontos completos, 1 = −1, 2 = −2), e você deve anotar esses PVs imediatamente no espaço atacado (página 6).

Quais são os requisitos da Corte dos Grêmios — os espaços atravessados durante este mesmo turno contam, e como isso muda em jogos para dois jogadores?

Para atravessar um espaço de Tribunal das Guildas, você deve ter pelo menos tantas casas riscadas na Construção mostrada quanto cada vizinho (em partidas de 2 jogadores, você deve ter estritamente mais), e as casas riscadas durante o turno atual não contam para esse total (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.