7 Wonders: Arquitectos

2021 · Antiguidade

7 Wonders: Arquitectos

Cada jogador recebe uma maravilha ainda não construída e corre para completar suas etapas enquanto desenvolve uma cidade ao longo de várias rodadas. Em cada turno, os jogadores reúnem recursos, jogam cartas de construção com efeitos civis, científicos, comerciais ou militares e gerenciam conflitos com os vizinhos. O progresso nas etapas da maravilha concede benefícios imediatos e pontos no fim do jogo, e as partidas terminam quando um jogador conclui sua etapa final ou quando o baralho de draft se esgota. O jogo enfatiza o gerenciamento de recursos, a construção do tableau e o timing, em vez da velocidade pura; as trilhas militar e científica, além das estruturas cívicas, contribuem para a pontuação final.

Jogadores
2–7 melhor com 4
Tempo de jogo
25 min
Idade
8+
Complexidade
1,4 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 35,18Alcance de vizinhosSeleção AbertaPoderes Variáveis dos Jogadores
2.220
Partidas registradas
1.419
Jogadores
15m 58s
Partida média
174
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

7,1/10

de 94 avaliações na Ludoya

  • Diversão7,5
  • Interação6,9
  • Rejogabilidade8,2
  • Originalidade6,9
  • Visual8,0
  • Acessibilidade9,1
  • Brutal8,0

    More streamline version of 7 Wonders targeted to familiar audiences and one of the best fillers for 7 people. Fast, easy to learn and it has a minimal strategy layer enough for 20min of gameplay.

  • beqs the 1st5,0

    A nice even lighter adaptation of 7Wonders. Very simple gameplay and it does look really good on the table. Should work really fine with kids and casual gamers. Not for me due to lack of decisionmaking.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando o jogo termina?

O jogo termina assim que um jogador conclui a construção da sua Maravilha — o jogo acaba no final do turno desse jogador (página 1).

Como calculo minha pontuação final?

Some os pontos de Vitória das etapas construídas da sua Maravilha, do peão Gato se você o tiver, das suas cartas Azuis, dos marcadores de Vitória Militar e dos marcadores de Progresso; a maior pontuação vence, com os empates sendo desfeitos pelo número de etapas construídas (página 1).

Como as fichas de Progresso são preparadas e o que elas fazem?

Embaralhe as fichas de Progresso, coloque a pilha virada para baixo e revele as 3 fichas do topo viradas para cima ao lado dela (página 2); cada ficha tem um efeito específico (opções extras de cartas, pontos no fim do jogo, bônus de recursos/militares etc.) listado no resumo dos efeitos das fichas (página 1).

Se o efeito da minha Maravilha diz que posso pegar a carta do topo de um baralho, para onde essa carta vai?

Sempre que o efeito de uma Maravilha permitir que você pegue uma carta do topo (por exemplo: Alexandria, Éfeso, Halicarnasso, Olímpia), coloque a carta pega à sua frente (página 1).

Quantos marcadores de Conflito colocamos durante a preparação?

Consulte a tabela de preparação: para 2–3 jogadores, use 3 fichas de Conflito; para 4 jogadores, use 4; para 5 jogadores, use 5; e para 6–7 jogadores, use 6 (coloque-as com o lado Paz virado para cima) (página 2).

O que muda ao resolver Batalhas em um jogo para 2 jogadores?

Em partidas para 2 jogadores, se você tiver mais Escudos do que seu oponente, pegue 1 ficha de Vitória Militar; mas, se tiver pelo menos o dobro de Escudos, pegue 2 fichas de Vitória Militar (página 1).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
  • ES ✶ 7W Architects
  • 7 Wonders Architects
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.