
2025 · Educativo
Ayar: Children of the Sun
Reconte o mito de origem das primeiras civilizações andinas enquanto os jogadores lideram clãs rivais pelas terras altas. Os jogadores se movem por um mapa compartilhado com os irmãos Ayar, desenvolvem quatro trilhas de habilidades — agricultura, cerâmica, tecelagem e amarração de juncos — e obtêm recursos e ações a partir das habilidades ensinadas. Influencie quais Ayar sobrevivem e conquiste o favor de Inti e Mama Quilla equilibrando táticas de curto prazo e estratégia de longo prazo. A pontuação final penaliza o deus que menos favorece cada jogador, então o gerenciamento da influência e o progresso das habilidades determinam o sucesso final.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 25
- Partidas registradas
- 57
- Jogadores
- 1h 55m
- Partida média
- 14
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
7,1/10
de 10 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como calculo o poder da minha atividade?
Conte os espaços Tambo vazios na linha ou coluna alinhada com seu marcador de Passo; esse número é seu poder. Você pode usar menos poder do que tem (p. 9).
Posso colocar meu Tambo em qualquer espaço vazio de construção?
Não. Pegue um Tambo da linha ou coluna do seu marcador de Passo e coloque-o em um espaço vazio atrás do Ayar que você acabou de mover, em um espaço cuja atividade você possa realizar (p. 8).
Quando a devoção a Inti e as Luas se transformam em pontos?
A devoção a Inti é adicionada ao seu marcador, que pontua como pontos de Sol a cada amanhecer e nunca é zerado. As Luas são pontuadas à noite; os ganhos de atividade não pontuam imediatamente (pp. 9, 12, 14).
Quando um Ayar chega a uma peça Raymi, só aquele jogador recebe a recompensa?
Todos os jogadores ganham devoção a Inti pela atividade mostrada. Um jogador também ganha uma Lhama se cumprir o requisito de Sol da peça; depois, vire a peça para a próxima visita de Ayar (p. 12).
O que acontece quando um Ayar se aposenta à noite?
O Ayar no espaço de movimento mais baixo se aposenta; em caso de empate, aposente aquele cuja parceira estiver mais abaixo na área do Templo. Então, todos colocam o marcador de Etapa correspondente à cor desse Ayar acima da sua grade de Tambo e pontuam a atividade indicada ali (p. 14).
Eu ganho tendo o maior total de pontos?
Não. Depois da quarta noite, converta suas Lhamas como quiser; sua pontuação será o menor entre seus totais de Sol e Lua. Em caso de empate, vence o jogador empatado cuja outra pontuação estiver mais próxima desse menor total (pp. 11, 15).
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