
2025 · Quebra-cabeça
Emberleaf
Os jogadores assumem os papéis de Emberlings reconstruindo seu lar em uma floresta antiga. Eles exploram a natureza selvagem, limpam áreas perigosas, coletam recursos e posicionam peças para construir vilas que atendam às necessidades dos aldeões. Uma grade de cartas deslizantes permite que os jogadores posicionem cartas de heróis para ativar habilidades e combos; recrutar novos heróis cria uma engine em evolução para fortalecer a irmandade. O espaço limitado e os jogadores competindo geram tensão enquanto todos administram recursos e calculam o momento certo de mover suas cartas para desencadear efeitos mais poderosos.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 50
- Partidas registradas
- 76
- Jogadores
- 2h 11m
- Partida média
- 21
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
7,6/10
de 11 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando faço uma ação de deslizar, em que ordem deslizo as cartas e resolvo as habilidades de deslizar/desembarcar — e uma carta que desembarca ainda conta para as próprias habilidades/testes de atributos?
Deslize cada carta um espaço seguindo a ordem indicada: primeiro a de cima, depois a de baixo, começando pela coluna mais à esquerda e seguindo para a direita, resolvendo a habilidade de deslize de cada carta conforme ela se move; se uma carta cair para fora, resolva a habilidade de queda dela e devolva-a imediatamente para sua mão. Um herói que cair para fora ainda conta para as próprias habilidades enquanto elas são resolvidas (mas depois retorna à sua mão e não contará para as habilidades dos outros). (pp. 8–10)
Como funcionam as habilidades de carga — quando posso ativá-las e o que acontece com as fichas de recurso na carta?
Você só pode ativar uma habilidade de carga se o número de fichas de recurso atualmente na carta for menor que o valor de carga da carta; para ativá-la, pague os recursos necessários e coloque-os na carta como lembrete. Quando a carta sair de jogo e voltar para sua mão, essas fichas de recurso retornam para o suprimento, permitindo usar a carga novamente na próxima vez que você jogá-la. (p. 9)
Quando uso uma habilidade de Caminhar, os marcadores de área perigosa custam movimentos extras e posso parar neles?
Cada marcador de área perigosa em um caminho adiciona um movimento extra necessário para atravessar esse caminho, e você não pode parar em um marcador de área perigosa. (p. 11)
Quando mando um aldeão para casa depois de construir, quantas folhas ganho — o que conta como um edifício único na vizinhança?
Quando você instala um aldeão, ganha uma folha para cada tipo de construção único no bairro onde o instalou; os cinco tipos de construção são casas de barcos, mercados, casas, moinhos de vento e prefeituras, e um bairro é qualquer grupo de construções conectadas pelas bordas onde você tenha instalado um aldeão. (p. 13)
Quando o jogo termina e o que é pontuado durante a pontuação final — ainda posso desbloquear bônus da trilha de pontuação no final?
O fim do jogo é acionado quando o sexto troféu é concedido; em seguida, a partida continua até que todos tenham tido o mesmo número de turnos, antes de prosseguir para a pontuação final; na pontuação final, você adiciona folhas pelas cartas de favor concluídas, mas não pode desbloquear bônus adicionais da trilha de pontuação durante a pontuação final. (p. 16)
Grátis, na web, Android e iOS
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