
2023 · Combate
Astro Knights
Um jogo cooperativo de construção de baralho em que os jogadores defendem seu Mundo Natal contra um poderoso Chefe sem nunca embaralhar os baralhos. Os jogadores jogam em uma ordem aleatória com o Chefe a cada rodada. Em seu turno, um jogador adquire Combustível, Tecnologia e Armas de um suprimento compartilhado, equipa armas em espaços limitados, obtém novos espaços e aprimoramentos, e ativa a habilidade única de seu personagem antes de atacar. Cada Chefe usa seu próprio baralho e habilidades, exigindo táticas diferentes para derrotá-lo antes que a equipe ou o Mundo Natal sejam destruídos.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 45 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 201
- Partidas registradas
- 90
- Jogadores
- 43m 18s
- Partida média
- 60
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,8/10
de 14 avaliações na Ludoya
A more streamlined, smaller version of Aeon's End from the same designers. It's fun, better suited for more casual games. For longevity Aeon's End is better and has more character. Still, Astro Knights is enjoyable, and I can see it shining with the expansions.
Javo7,0 Un aeon's end futurista, los personajes se sienten algo diferentes entre ellos. No obstante, no me ha gustado como se organiza el mercado, es mucho más aleatorio.Cuesta eliminar las cartas que no te sirven.
PhantomBeta7,0 Español - Devir
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso usar a arma equipada de outro jogador no meu turno?
Sim — você pode atacar com uma Arma equipada por outro jogador; você é o “você” nessa carta e toma todas as decisões e paga todos os custos desse ataque. Quando a Arma for descartada, ela vai para a pilha de descarte do jogador que a tinha equipada (veja a p. 15).
Eu embaralho minha pilha de descarte quando meu baralho acaba?
Não — quando você precisar comprar cartas e seu baralho estiver vazio, vire sua pilha de descarte para formar um novo baralho e não embaralhe em nenhum momento do jogo (consulte a p. 19).
Se eu acabar com menos espaços do que Armas equipadas, tenho que descartá-las ou desequipá-las?
Você mantém todas as Armas já equipadas, mas, se começar seu turno com mais Armas equipadas do que seus espaços atuais, deverá atacar com suas Armas até que isso deixe de acontecer (consulte a p. 17).
O que acontece quando o baralho de Chefes fica vazio durante a fase de compra de Chefes?
Se o baralho do Chefe estiver vazio e ainda houver fichas de nível, o Chefe sobe de nível: coloque a próxima ficha de nível, resolva seus efeitos INSTANTÂNEOS, embaralhe a pilha de descarte do Chefe virada para baixo para formar um novo baralho do Chefe e, em seguida, compre e resolva uma carta; se não houver mais fichas de nível, os jogadores perdem (consulte a p. 22).
Quando posso ativar minha habilidade de jogador ou a habilidade do Mundo Natal?
Um jogador pode ativar sua habilidade quando estiver com Força Total durante sua fase principal, reduzindo totalmente a energia (mova para 0) e resolvendo a habilidade, e o Mundo Natal pode ser ativado quando estiver com Força Total durante a fase principal de qualquer jogador, reduzindo sua energia e resolvendo seu texto; ambos podem ser ativados várias vezes se houver energia suficiente (consulte a p. 18).
O que acontece quando um jogador fica com 0 de vida (fica exausto)?
Um jogador exausto não pode ganhar vida, o dano que teria como alvo o jogador com menos vida passa a ter como alvo o jogador não exausto com menos vida, e qualquer dano causado a um jogador exausto é, em vez disso, duplicado e causado ao Mundo Natal; o tabuleiro do Chefe também pode ativar um efeito especial quando um jogador fica exausto e, se todos os jogadores estiverem exaustos, os jogadores perdem (veja a p. 23).
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