Keep the Heroes Out!

2022 · Fantasia

Keep the Heroes Out!

Os jogadores assumem o papel de monstros de masmorras que cooperam para defender seu covil e tesouros dos heróis invasores. Cada jogador compra uma mão de cartas para se mover, ativar peças de sala, atacar heróis e reposicionar suas unidades; em seguida, resolve as ações do baralho de heróis entre os turnos. Os cenários apresentam duas ondas de atacantes; a equipe vence ao impedir que os heróis roubem os tesouros de cada sala até o fim das ondas e perde imediatamente se o tesouro principal for levado.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
40 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 50,40CombateJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresMovimento por Áreas
861
Partidas registradas
347
Jogadores
53m 15s
Partida média
149
Em ludotecas
49
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,0/10

de 57 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quais são exatamente as fases do meu turno — o que eu faço e em que ordem?

Em cada turno, você faz três fases nesta ordem: 1) joga cartas da sua mão na sua área de jogo e as resolve uma de cada vez; 2) ou descarta as cartas não usadas da sua mão para renovar a Oferta de Criação, ou descarta todas as cartas da sua área de jogo para a pilha de descarte; 3) compra de novo até 5 cartas — depois do seu turno, resolve a Invasão dos Heróis (Rulebook pp.5, 14).

Como faço para renovar a Oferta de Artesanato — posso descartar da minha mão ou só da área de jogo?

Você pode descartar cartas de Monstro não usadas da sua mão para renovar a Oferta de Criação (embaralhe a oferta de volta no baralho de Criação e revele novas cartas); quando terminar de jogar cartas, você descarta todas as cartas da sua área de jogo para a pilha de descarte (Livro de regras, pp. 5, 14).

Quantas cartas de Guilda/Herói são reveladas durante a Invasão dos Heróis, e quando o nível muda?

Após o turno de cada jogador, você revela e resolve o número de cartas de Guilda indicado pelo Nível atual e pela dificuldade (revele e resolva completamente uma carta por vez); quando o deck de Guilda acabar, embaralhe novamente e avance para o próximo Nível (Rulebook p.10).

Quando um Herói é invocado, a habilidade especial dele acontece antes de as armadilhas poderem feri-lo?

Sim — um herói invocado executa imediatamente sua habilidade especial (“Show off”) assim que é colocado, e depois você faz a verificação de armadilha, que pode ferir ou remover o herói (Livro de regras, pp. 10–11).

Como funcionam os Portais — como eu os completo e posso me mover de portal para portal?

Você pode gastar uma Ativação para completar um token de Portal incompleto; Portais concluídos são considerados adjacentes a outras salas de Portal concluídas, e mover um meeple de portal para portal custa uma ação de movimento, enquanto os Heróis ignoram Portais ao se moverem (Rulebook p.6).

Como as salas de Dungeon geram e usam fichas de recurso para fabricar?

Ativar uma sala de recurso com um meeple coloca ali o token de recurso da sala (Moeda, Livro, Sapo, Osso ou Armadilha); para fabricar, você deve mover um meeple carregando esse token para a sala de fabricação correspondente e gastar o recurso para adicionar a carta fabricada à sua pilha de Descarte; depois, revele uma nova carta de Fabricação (Rulebook p.7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Full Game Kit
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.