
2025 · Fantasia
Unstoppable
Os jogadores assumem o papel de um herói em ascensão vindo de três mundos perigosos — uma cidade-planeta letal, florestas infestadas de predadores e um ermo repleto de sucata — preparando-se para enfrentar um chefe ameaçador capaz de colocar todo o sistema em risco. Este é um deck-builder roguelike solo ou cooperativo que enfatiza o ritmo: os jogadores criam cartas, montam baralhos, recrutam aliados e gerenciam o fluxo de ações e compras de cartas para lidar com uma corrente interminável de ameaças. A progressão vem do treinamento de poderes, da melhoria das cartas e do equilíbrio dos recursos, mantendo a saúde de cada personagem e o nível geral de perigo sob controle. A vitória exige derrotar o chefe final; a derrota ocorre se a saúde de um jogador chegar a zero ou se o nível global de perigo sair do controle.
- Jogadores
- 1–2 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 30–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 122
- Partidas registradas
- 28
- Jogadores
- 1h 1m
- Partida média
- 36
- Em ludotecas
- 36
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
9,5/10
de 9 avaliações na Ludoya
Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.
Garmar9,0 Amazing deckbuilder with very fresh mechanics
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso exaurir um aliado no mesmo turno em que o jogo?
Sim — jogar uma carta coloca-a em jogo com o lado principal virado para cima, e exaurir é uma ação separada que você pode realizar com aliados que estão em jogo, então você pode exaurir um aliado depois de jogá-lo durante a Fase Principal (páginas 9–10).
As palavras-chave Fast e Taunt se aplicam à ameaça no convés?
Sim — Fast e Taunt podem ser aplicados enquanto uma ameaça está no topo do seu baralho; Fast também muda a forma como você repõe as ameaças (ameaças Fast não contam para o limite de 3 ameaças ativas) e Taunt força você a escolher ameaças Taunt como alvo, estejam elas ativas ou no topo do baralho (páginas 10, 19).
Se eu causar dano a uma ameaça, isso reduz o dano que ela me causa?
Não — o dano marcado em uma ameaça não altera o dano que ela causa; cada ameaça ativa sempre causa dano igual ao seu valor de ataque (incluindo qualquer ataque proveniente de melhorias) (página 11).
Quando eu subo de nível se meu baralho acabar — imediatamente ou só durante a Limpeza?
Você sobe de nível imediatamente se o seu baralho estiver vazio e não houver ameaças ativas durante a Fase Principal (interrompendo o efeito), e também sobe de nível imediatamente durante a Limpeza se adicionar novas ameaças esvaziar o seu baralho; siga o processo de cinco etapas para subir de nível quando isso acontecer (páginas 11, 13).
Como funciona a armadura quando sofro vários pontos de dano e quando a armadura é reiniciada?
Para cada ponto de dano, mova o marcador de armadura uma casa para baixo; se a armadura chegar a zero, o dano restante move o marcador de vida para baixo; o marcador de armadura é redefinido para zero durante a Fase de Limpeza (página 11).
Posso comprar uma melhoria e colocá-la em uma carta que está na minha mão ou apenas em cartas em jogo?
Você pode comprar uma melhoria e adicioná-la a qualquer carta de tática ou aliado na sua mão ou em jogo, deslizando-a para dentro do protetor, entre o núcleo e a ameaça; cada carta pode conter até duas melhorias, e então você repõe o mercado (página 10).
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