
2017 · Combate
Too Many Bones
Os jogadores assumem classes distintas de heróis e montam conjuntos de dados personalizados que representam habilidades, equipamentos e poderes, usando essas fichas em combates táticos e na resolução de problemas. O jogo cooperativo guiado por campanha comporta de 1 a 4 jogadores em uma sequência de 8 a 12 encontros, com escolhas ramificadas para descansar, explorar ou encarar lutas opcionais, além de cartas de Encontro que alteram a história e os desafios. Cada luta é um quebra-cabeça de alocação de dados e gerenciamento de recursos, enquanto os jogadores avaliam riscos, aprimoram habilidades e se preparam para um confronto final contra um dos vários antagonistas possíveis.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,9 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 683
- Partidas registradas
- 324
- Jogadores
- 2h 20m
- Partida média
- 154
- Em ludotecas
- 71
- Em listas de desejos
8,1/10
de 71 avaliações na Ludoya
Sup8,0 GameOnTableTop (Randolph) Avril 2022 Reçu 6 décembre 2022
Primeiras impressões · 2 partidas
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso tratar os Ossos (os resultados com o ícone de osso) como dados normais ou adicioná-los às minhas reservas de ataque/defesa?
Quaisquer ícones de Ossos que você rolar podem ser colocados no seu Plano B (PB); dados de Atq/Def que mostrarem Ossos podem ser usados no PB sem reduzir esses dados para turnos futuros, mas dados de Habilidade usados no PB devem ser exauridos. Você pode armazenar até 5 Ossos no seu PB, deve gastá-los da esquerda para a direita para Habilidades do PB, e dados com vários Ossos consomem dados inteiros quando usados (veja as páginas 11 e 13).
Meus dados de Atk e Def ficam esgotados quando eu os rolo?
Não — os dados de Atk e Def nunca ficam Exaustos pelo uso normal e estão disponíveis a cada turno; apenas os dados de Habilidade normalmente ficam Exaustos quando usados, e alguns efeitos de Baddie podem forçar os dados de Atk/Def a ficarem Exaustos durante uma batalha (o que reduz esse atributo) (consulte as páginas 11–12).
Se eu colocar dados de DEF nos espaços ativos para bloquear dano, isso reduz quantos dados de DEF posso rolar no próximo turno?
Sim — os dados de Def colocados nos espaços Ativos contam para os seus dados de Def disponíveis, então reduzem quantos dados de Def você pode rolar até serem removidos dos espaços Ativos; os dados nos espaços Ativos também determinam quanto dano você evita (consulte as páginas 11–12).
Como os Baddies escolhem os alvos e se movem — eles podem se mover na diagonal ou atravessar outras unidades?
Inimigos corpo a corpo movem-se até 2 posições ortogonalmente adjacentes por turno em direção à unidade adversária mais próxima (pelo caminho mais curto), não se movem se já estiverem adjacentes e não podem atravessar nem ocupar o espaço de outra unidade; apenas Inimigos com o ícone de movimento diagonal podem mover-se na diagonal, e Inimigos de longo alcance não se movem e podem escolher como alvo qualquer unidade adversária (em caso de empate, usa-se a Iniciativa ou a escolha do grupo) (consulte as páginas 15, 17 e 20).
Quanto Loot/Trove posso carregar e posso usar loot enquanto estou KO’d ou durante a Recuperação?
Cada Gearloc pode carregar até 4 itens de saque (Pesado conta como 3); o saque pode ser usado ou descartado fora da batalha a qualquer momento e, durante a batalha, apenas no seu turno, mas não pode ser usado enquanto seu Gearloc estiver nocauteado; o Saque de Tesouro permanece com o lado do baú para cima até ser aberto por meio de Arrombamento durante a Fase de Recuperação (consulte as páginas 21, 20 e 9).
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