Insondável

2021 · Dedução

Insondável

A 1913 transatlantic voyage becomes a survival and social-deduction scenario aboard a steamship plagued by nightmares, strange rituals, and creatures from beneath the waves. Players take hidden roles as either human crew/passengers trying to keep the ship afloat and manage four shared resources, or as hybrid traitors secretly working to sabotage those efforts. Each turn triggers a mythos crisis that the group must resolve together, often requiring resource choices or skill tests. Skill tests have players contribute cards face-down to a pooled shuffle, so contributions are revealed anonymously and can help or deliberately harm the outcome, creating tension between cooperation and covert betrayal.

Jogadores
3–6 melhor com 5
Tempo de jogo
120–240 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 61,07Baseado em um romanceBlefeGestão da MãoJogo em EquipePoderes Variáveis dos Jogadores
223
Partidas registradas
568
Jogadores
2h 51m
Partida média
194
Em ludotecas
25
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 56 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade8,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade8,0
  • Vic Granell8,5

    Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...

  • Владимир Андреевич9,4

    Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando distribuímos as cartas de lealdade (e como fica a regra do Jogo de Aprendizado)?

Distribua as cartas de lealdade quando a condição de Despertar for cumprida (Waypoint ≥ 6) ou durante a preparação, a menos que você esteja usando a variante do Jogo de Aprendizado, que adia a distribuição das lealdades até depois do primeiro Mythos (veja as páginas 7, 21, 23).

Se um teste de habilidade falhar, quem descarta as cartas e o que acontece com os apoiadores?

Depois de resolver um teste de perícia, todos seguem os efeitos específicos de sucesso/fracasso desse teste; os jogadores ainda descartam até o limite de cartas na mão durante a etapa normal de Descartar, e não automaticamente por causa da falha (veja as páginas 16–17 para a resolução e a página 25 para a etapa de Descartar).

Como o trilho de Viagem decide vitória ou derrota (o que significa 12+?)

Avance o marcador de Viagem com progressos bem-sucedidos e recue com falhas; se o token de Viagem chegar a 12 ou mais, os Humanos vencem, enquanto recuar até certos limites pode avançar o Ritual/Ameaça — siga as regras do token para movimento e condição de vitória (veja a página 14).

O que acontece quando um traidor é revelado — ele ainda pode agir ou escapar?

Quando um traidor se revela, siga o procedimento de revelação e aplique suas habilidades e restrições reveladas; ele continua no jogo e pode agir de acordo com os efeitos de revelação, mas algumas consequências da revelação (como não poder escapar ou ganhar ações de traição) são especificadas no momento da revelação (veja as páginas 23–24).

Como os monstros ativam — os Deep Ones, a Mother Hydra e o Father Dagon atacam todos do mesmo jeito?

Os monstros têm regras de ativação distintas: os Deep Ones ativam e atacam/movem-se de acordo com o procedimento de ativação de monstros, Mother Hydra e Father Dagon têm comportamentos especiais indicados separadamente, e exemplos de sequências completas de ativação são fornecidos para esclarecer a ordem e o alvo (veja as páginas 18–20).

Como é aplicada a danos, e o que fazem as cartas de dano de Falha Estrutural e Vazamento de Combustível?

Ao sofrer dano, compre a(s) carta(s) de dano apropriada(s) e coloque seus marcadores conforme instruído; as cartas de Dano Estrutural e Vazamento de Combustível têm regras específicas de colocação e reparo e podem causar penalidades contínuas até serem reparadas (veja a página 19).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Loyalties
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.