
2021 · Fantasia
Insondável
Uma viagem transatlântica em 1913 se transforma em um cenário de sobrevivência e dedução social a bordo de um navio a vapor assolado por pesadelos, rituais estranhos e criaturas vindas das profundezas. Os jogadores assumem papéis secretos: tripulantes e passageiros humanos que tentam manter o navio à tona e administrar quatro recursos compartilhados, ou traidores híbridos que trabalham secretamente para sabotar esses esforços. A cada turno, uma crise do mythos é desencadeada e o grupo precisa resolvê-la em conjunto, muitas vezes fazendo escolhas relacionadas aos recursos ou realizando testes de perícia. Nos testes de perícia, os jogadores contribuem com cartas viradas para baixo para serem embaralhadas em um conjunto comum. Assim, as contribuições são reveladas anonimamente e podem ajudar ou prejudicar deliberadamente o resultado, criando tensão entre a cooperação e a traição às escondidas.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 120–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 245
- Partidas registradas
- 630
- Jogadores
- 2h 50m
- Partida média
- 217
- Em ludotecas
- 25
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,8/10
de 63 avaliações na Ludoya
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5
Primeiras impressões · 1 partida
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Primeiras impressões · 1 partida
- Base -
Primeiras impressões · 2 partidas
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O que acontece durante o meu turno? Eu compro uma carta de Mythos antes ou depois das minhas ações?
Siga os passos na ordem: receba habilidades, realize duas ações, resolva uma carta de Mito e, depois, descarte cartas de habilidade até ficar com 10, se necessário. Você pode escolher a mesma ação duas vezes. (Manual de regras, pp. 10, 13)
Só posso me mover para um espaço adjacente?
Não. Uma ação de movimento permite que você se mova para qualquer espaço do navio, exceto a Prisão ou a Enfermaria; os personagens não podem se mover para espaços de água. (Livro de regras, p. 10; Referência de regras, p. 14)
Como funcionam os testes de habilidade — as cartas da oposição contam contra nós?
Sim. Some os valores das cartas de habilidade de apoio e subtraia os valores das cartas de habilidade opostas; o teste é bem-sucedido se o resultado for igual ou superior ao alvo. Duas cartas de caos também são adicionadas viradas para baixo, e os jogadores podem contribuir com cartas secretamente. (Livro de regras, p. 16)
Posso usar a habilidade de Ação de uma carta de habilidade sem gastar uma das minhas ações?
Não. Uma habilidade marcada como “Ação:” custa uma ação; para usar uma em uma carta de habilidade, revele-a, resolva-a e depois descarte-a. Outras habilidades de cartas de habilidade podem ser jogadas durante o turno de qualquer jogador. (Livro de Regras, pp. 10–11; Referência de Regras, p. 13)
Se eu estiver na Enfermaria, ainda compro meu conjunto completo de habilidades?
Não. Durante a etapa de Receber Habilidades, enquanto estiver na Enfermaria, compre apenas uma carta à sua escolha do seu conjunto de habilidades. Você pode sair gastando uma ação de movimento. (Livro de Regras, p. 10; Referência de Regras, p. 13)
A gente vence assim que as cartas de ponto de referência somam 12 de distância?
Não. Depois que as cartas de ponto de referência somarem pelo menos 12, o marcador de viagem precisa avançar até Chegada mais uma vez para que os humanos vençam. (Livro de Regras, p. 14; Referência de Regras, p. 17)
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