Bomb Busters

2024 · Dedução

Bomb Busters

Os jogadores atuam como uma equipe de desativação de bombas, trabalhando juntos para limpar um dispositivo feito de peças de fios numeradas. Cada jogador organiza um conjunto escondido de fios em um suporte, e os colegas se revezam apontando e chutando os valores; palpites corretos permitem aos jogadores remover (cortar) esses fios, enquanto palpites errados avançam o detonador. O baralho contém cartas de fios numeradas, além de fios especiais amarelos e vermelhos que afetam o risco. As sessões consistem em missões sequenciais com dificuldade crescente e configurações variadas; o objetivo é cortar todos os doze espaços numerados antes que o detonador atinja seu limite.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 28,50Jogo CooperativoJogo de cenário / missão / campanhaLimites de comunicação
3.426
Partidas registradas
1.113
Jogadores
20m 9s
Partida média
284
Em ludotecas
60
Em listas de desejos

8,0/10

de 104 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 5 jogadoresEvitar · 1 voto
  • W3m3n8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Nenhuma partida registrada

  • Никита Исаев10,0

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 1/5 · Доступность 4/5

    Jogou 88 vezes

  • Ghospi9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Jogou 105 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se um Corte Duplo der certo, eu tenho que mostrar qual peça cortei ou onde ela estava na minha mão?

Não — quando um Corte Duplo é bem-sucedido, os dois jogadores simplesmente colocam os fios correspondentes virados para cima à frente dos seus suportes de peças, sem alterar as posições das peças, e o jogador ativo não revela de onde na sua mão veio a peça (p. 5).

Os números nos fios amarelos ou vermelhos importam durante o jogo?

Não — os números decimais nos fios vermelhos e amarelos são usados apenas para ordenar as peças durante a preparação; durante o jogo, os fios vermelhos e amarelos não têm valor numérico e são tratados simplesmente como VERMELHO ou AMARELO (págs. 3, 6).

Onde coloco o mostrador do detonador e o que faz ele avançar?

Durante a preparação, ajuste o mostrador do detonador para a seção correspondente ao número de jogadores (p. 4); ele avança uma casa quando um Corte Duplo ou uma tentativa amarela/azul falha (a menos que um fio vermelho seja revelado, o que faz a bomba explodir imediatamente), e a bomba explode se o mostrador chegar à caveira (pp. 5–6).

Quando posso fazer um Corte Solo?

Você só pode fazer um Corte Solo se todos os últimos fios idênticos restantes no jogo estiverem na sua mão — você pode cortá-los em pares (ou os 4 de uma vez se tiver o conjunto completo); um Corte Solo com fios amarelos só é permitido se você tiver todos os fios amarelos restantes (p. 6).

Que comunicação é permitida — podemos dizer aos companheiros de equipe o que vimos ou o que pensamos?

A comunicação é intencionalmente limitada: você não pode falar sobre os fios na sua mão, dar a entender seus valores, lembrar informações de turnos anteriores ou compartilhar palpites; você pode discutir táticas gerais, o uso de equipamentos e lembrar os companheiros de equipe sobre as habilidades de seus personagens/equipamentos (p. 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo completo
  • Cooperativo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.