Carl v. Linné

2026 · Exploração

Carl v. Linné

Os jogadores assumem o papel de naturalistas do início do século XVIII que exploram regiões distantes, coletam espécimes e cultivam jardins botânicos. A jogabilidade gira em torno da pesquisa e classificação da flora e da fauna, da correspondência com instituições científicas e da publicação de obras para ampliar o conhecimento e a reputação. As ações são gerenciadas por meio de um sistema único de lentes que força escolhas entre o trabalho de campo e o estudo acadêmico, enquanto os jogadores equilibram a gestão de recursos e o timing para avançar suas contribuições taxonômicas. Vence o jogador que construir com mais sucesso um legado científico duradouro por meio da classificação e da publicação.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,7 / 5
a partir de € 74,28EducativoNáuticoMovimento em pistaMovimento por ÁreasPontos de movimento
3
Partidas registradas
9
Jogadores
4
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu faço minhas três ações seguidas?

Não. Os jogadores se revezam realizando uma ação de cada vez; depois que todos tiverem realizado três ações, a rodada passa para a fase de renda. (p. 8)

Qual é a diferença entre os óculos, a lupa e o microscópio?

Eles multiplicam a ação da lente escolhida por 1, 2 e 3, respectivamente, e cada um concede um bônus diferente. Cada instrumento só pode ser usado uma vez por rodada. (p. 8)

Quando exploro, sou obrigado a me mover — e posso pegar uma amostra em vez da recompensa do local?

O movimento é opcional, e cada ação de Explorar inclui uma investigação. Em um local de coleta, escolha entre receber a recompensa do local ou pagar os recipientes indicados para coletar a amostra; visitar um local pela primeira vez também pode conceder sua recompensa única separada. (pp. 10–11)

O que acontece quando pesquisei cada cantinho de uma amostra?

Está totalmente pesquisado: remova-o da sua biblioteca, devolva seus marcadores ao estoque e coloque a amostra acima do seu tabuleiro de jogador. Ela vale pontos no fim do jogo e libera espaço na sua biblioteca. (p. 13)

Posso usar um esboço depois de pagá-lo para publicar um livro?

Não. Um esboço usado para publicar permanece no livro e não pode ser ativado nem gasto novamente; ele só concede sua recompensa se a cor corresponder ao requisito do livro e ele for colocado com a face para cima. (p. 20)

Quantas vezes recebo uma recompensa de um espaço de viagem colorido?

Quando seu navio entrar em uma casa colorida, receba a recompensa dela o número de vezes indicado pelos pontos dessa cor no leme. Se você se mover por várias casas, resolva as recompensas de cada casa em que entrar. (p. 17)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.