
2026 · Exploração
Carl v. Linné
Os jogadores assumem o papel de naturalistas do início do século XVIII que exploram regiões distantes, coletam espécimes e cultivam jardins botânicos. A jogabilidade gira em torno da pesquisa e classificação da flora e da fauna, da correspondência com instituições científicas e da publicação de obras para ampliar o conhecimento e a reputação. As ações são gerenciadas por meio de um sistema único de lentes que força escolhas entre o trabalho de campo e o estudo acadêmico, enquanto os jogadores equilibram a gestão de recursos e o timing para avançar suas contribuições taxonômicas. Vence o jogador que construir com mais sucesso um legado científico duradouro por meio da classificação e da publicação.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 3
- Partidas registradas
- 9
- Jogadores
- 4
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu faço minhas três ações seguidas?
Não. Os jogadores se revezam realizando uma ação de cada vez; depois que todos tiverem realizado três ações, a rodada passa para a fase de renda. (p. 8)
Qual é a diferença entre os óculos, a lupa e o microscópio?
Eles multiplicam a ação da lente escolhida por 1, 2 e 3, respectivamente, e cada um concede um bônus diferente. Cada instrumento só pode ser usado uma vez por rodada. (p. 8)
Quando exploro, sou obrigado a me mover — e posso pegar uma amostra em vez da recompensa do local?
O movimento é opcional, e cada ação de Explorar inclui uma investigação. Em um local de coleta, escolha entre receber a recompensa do local ou pagar os recipientes indicados para coletar a amostra; visitar um local pela primeira vez também pode conceder sua recompensa única separada. (pp. 10–11)
O que acontece quando pesquisei cada cantinho de uma amostra?
Está totalmente pesquisado: remova-o da sua biblioteca, devolva seus marcadores ao estoque e coloque a amostra acima do seu tabuleiro de jogador. Ela vale pontos no fim do jogo e libera espaço na sua biblioteca. (p. 13)
Posso usar um esboço depois de pagá-lo para publicar um livro?
Não. Um esboço usado para publicar permanece no livro e não pode ser ativado nem gasto novamente; ele só concede sua recompensa se a cor corresponder ao requisito do livro e ele for colocado com a face para cima. (p. 20)
Quantas vezes recebo uma recompensa de um espaço de viagem colorido?
Quando seu navio entrar em uma casa colorida, receba a recompensa dela o número de vezes indicado pelos pontos dessa cor no leme. Se você se mover por várias casas, resolva as recompensas de cada casa em que entrar. (p. 17)
Quem tem também tem
Grátis, na web, Android e iOS
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- Tire dúvidas de regrasPergunte qualquer coisa sobre as regras e receba uma resposta do manual, com a página para conferir.Perguntar ao assistente de regras
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