
2009 · Construção de cidades
Carson City
Os jogadores escolhem um entre sete papéis de personagem a cada rodada e posicionam cowboys nos espaços de ação para construir estruturas, ocupar terrenos ou melhorar estradas. As ações incluem reivindicar terrenos, construir edifícios e casas, contratar pistoleiros (ajudantes contratados), coletar dinheiro e iniciar duelos quando vários cowboys ocupam o mesmo local. A resolução dos conflitos usa dados para determinar os resultados, e os jogadores marcam pontos pelos terrenos, edifícios, montanhas, ajudantes contratados e dinheiro acumulado sob seu controle. O jogo dura quatro rodadas e combina alocação de trabalhadores, controle de área e combate tático para determinar o jogador com a maior pontuação.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 202
- Partidas registradas
- 254
- Jogadores
- 1h 55m
- Partida média
- 26
- Em ludotecas
- 18
- Em listas de desejos
6,4/10
de 43 avaliações na Ludoya
Evan4,6 This is a curious western themed worker placement game. The game features a method of action blocking where you can place your meeple in a spot someone else has claimed to have a duel with them right before resolution for the right to execute that spot. You can also place your meeples on other player's buildings to take half of that buildings production until they duel you off. The duel consists of adding up unspent guys plus gun tokens and then rolling a D6. This can feel a little random at times, but it's mitigatable randomness by focusing on getting more gun tokens. The loser of a duel gets the worker back to place again in the next round, whereas normally spent workers are lost. The worker being returned to the player, also means they get 1 extra firepower if they have another duel that round. I like a lot about this game. I love how the city expands. I like that when you build most buildings you need to place a red house token somewhere legal for it to be, which both serves to fill up the map awkwardly, but also gives players big scoring opportunities when they place buildings that want to be adjacent to houses. I like the mitigatable action blocking, although the D6 thing is a little troublesome. I also like how players can sort of hinder the leader by blocking their scoring action or by taking some of their money for themselves. Here are my problems with the game... With 3 players the game is too loose. The board grows too slowly and the action spaces feel empty. With 6 players the game is far far too tight, with few to no actions you can take other than start a duel if you aren't going very early in turn order. The Train station building from the expansion seems to be worth way too many points. I'm not sure why the job that gives you the unduelable worker goes first (or second if playing with the 0 guy) in turn order. This seems like a doubly strong ability, as you can't place the unduelable worker in a space to start a duel. The iconography on the building tiles is pretty poor. The buildings require you to read a passage in the rulebook every time a new type of one flips, and they can be hard to remember in the face of remembering all the other rules. In the second expansion they use one of the same icons from the base game to have a different meaning, which is really troublesome. The biggest problem with the game is the endgame scoring. Throughout the game there are action spots available that let you covert dollars into points at different ratios. In each of the 4 rounds, the next best conversion spot disappears. Based on the character ability tile you select, you have a different ability to hold money between rounds. Any money you can't hold and didn't spend gets turned into points at a 10:1 rate, as opposed to 2/3/4/5:1 rate. All of these conversion spots are duel-able, which means taking the spot doesn't mean that you'll necessarily get to resolve it. The only sure way to convert dollars to points is at the end of the game, you discard down to your dollars held limit at that 10:1 rate, and then you can convert the remaining money at 6:1, which isn't bad, but it is bad when you look at how different the money held skills are. Several guys in the base setup only can hold $20, whereas one can hold over $100. For me, this makes scoring a frustrating experience. :nostar: Art and components :star: Innovative mechanics :star: Handles 5 or more players :nostar: Good with different player counts :star: Low time between turns :star: Comfortable complexity :star: Re-playability :star::nostar::nostar: Enjoyment
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Carlos8,0 Mucha interacción y tiempo de duración bien acotado.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso colocar um caubói em uma ação ou terreno que já esteja ocupado? O que acontece nesse caso?
Sim — você pode colocar um cowboy em um espaço ou terreno já ocupado; isso desencadeia um duelo no qual cada jogador envolvido lança um dado e soma seu poder de fogo (cowboys + revólveres na reserva); o maior total vence o direito de realizar a ação, e os perdedores devolvem seu cowboy à reserva pessoal (em caso de empate, vence quem tiver o menor número na ordem de turno). (p. 3)
Existem espaços de ação onde vários cowboys podem ser colocados sem um duelo?
Sim — alguns espaços permitem explicitamente vários cowboys sem duelo: Salários dá $4 por cowboy no espaço, e um espaço de Estradas dá uma estrada por cowboy nele; os outros espaços de ação seguem a sequência e as regras de duelo do tabuleiro. (pp. 3–4)
Preciso de uma estrada para construir em um terreno? Há alguma exceção ou requisito adicional?
Geralmente, uma parcela precisa ser alcançada por uma estrada (pelo menos uma estrada tocando um canto) para que se possa construir nela, e muitos edifícios também obrigam você a colocar uma casa em uma parcela livre alcançada por uma estrada; exceções: ranchos e minas não precisam de estrada. Você também pode comprar um edifício e mantê-lo à sua frente para colocá-lo mais tarde (veja as regras de timing). (págs. 4, 6)
O que acontece se eu terminar o turno com mais dinheiro do que o limite de dinheiro da minha personalidade?
Qualquer dinheiro acima do limite de dinheiro do seu personagem deve ser gasto; para cada $10 que você tiver de gastar, recebe 1 ponto de vitória (você pode gastar mais dinheiro voluntariamente e ainda assim receber 1 PV por cada $10). Cada carta de personagem mostra o seu limite de dinheiro. (pp. 3, 7)
As casas que pertencem a outros jogadores (ou casas sem proprietário) contam para os meus rendimentos de construção?
Uma casa sem proprietário aumenta o valor das construções vizinhas para todos, mas uma casa construída num terreno pertencente a um jogador só beneficia as construções desse jogador (a mesma distinção aplica-se às montanhas/minas). (p. 5)
Posso atacar uma igreja ou uma prisão, ou atacar edifícios ao lado da igreja de outra pessoa?
Não — você não pode atacar uma igreja ou uma prisão; além disso, uma igreja impede ataques a todos os edifícios do seu proprietário diretamente adjacentes a ela, e construir uma igreja ao lado de um edifício que está sendo atacado cancela esse ataque. (p. 6)
Grátis, na web, Android e iOS
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