Carson City

2009 · Construção de cidades

Carson City

Os jogadores escolhem um entre sete papéis de personagem a cada rodada e posicionam cowboys nos espaços de ação para construir estruturas, ocupar terrenos ou melhorar estradas. As ações incluem reivindicar terrenos, construir edifícios e casas, contratar pistoleiros (ajudantes contratados), coletar dinheiro e iniciar duelos quando vários cowboys ocupam o mesmo local. A resolução dos conflitos usa dados para determinar os resultados, e os jogadores marcam pontos pelos terrenos, edifícios, montanhas, ajudantes contratados e dinheiro acumulado sob seu controle. O jogo dura quatro rodadas e combina alocação de trabalhadores, controle de área e combate tático para determinar o jogador com a maior pontuação.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
12+
Complexidade
3,2 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 90,00EconômicoVelho OestePoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dadosMaioria/Influência de área

Onde comprar

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188
Partidas registradas
256
Jogadores
1h 54m
Partida média
27
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

7,5/10

de 48 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Carlos8,0

    Mucha interacción y tiempo de duración bien acotado.

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Pimpi Pimpinela9,0

    Colocación de trabajadores con interacción y construcción de edificios, que más le puedes pedir? Juego redondo. Top3

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar um caubói em uma ação ou terreno que já esteja ocupado? O que acontece nesse caso?

Sim — você pode colocar um cowboy em um espaço ou terreno já ocupado; isso desencadeia um duelo no qual cada jogador envolvido lança um dado e soma seu poder de fogo (cowboys + revólveres na reserva); o maior total vence o direito de realizar a ação, e os perdedores devolvem seu cowboy à reserva pessoal (em caso de empate, vence quem tiver o menor número na ordem de turno). (p. 3)

Existem espaços de ação onde vários cowboys podem ser colocados sem um duelo?

Sim — alguns espaços permitem explicitamente vários cowboys sem duelo: Salários dá $4 por cowboy no espaço, e um espaço de Estradas dá uma estrada por cowboy nele; os outros espaços de ação seguem a sequência e as regras de duelo do tabuleiro. (pp. 3–4)

Preciso de uma estrada para construir em um terreno? Há alguma exceção ou requisito adicional?

Geralmente, uma parcela precisa ser alcançada por uma estrada (pelo menos uma estrada tocando um canto) para que se possa construir nela, e muitos edifícios também obrigam você a colocar uma casa em uma parcela livre alcançada por uma estrada; exceções: ranchos e minas não precisam de estrada. Você também pode comprar um edifício e mantê-lo à sua frente para colocá-lo mais tarde (veja as regras de timing). (págs. 4, 6)

O que acontece se eu terminar o turno com mais dinheiro do que o limite de dinheiro da minha personalidade?

Qualquer dinheiro acima do limite de dinheiro do seu personagem deve ser gasto; para cada $10 que você tiver de gastar, recebe 1 ponto de vitória (você pode gastar mais dinheiro voluntariamente e ainda assim receber 1 PV por cada $10). Cada carta de personagem mostra o seu limite de dinheiro. (pp. 3, 7)

As casas que pertencem a outros jogadores (ou casas sem proprietário) contam para os meus rendimentos de construção?

Uma casa sem proprietário aumenta o valor das construções vizinhas para todos, mas uma casa construída num terreno pertencente a um jogador só beneficia as construções desse jogador (a mesma distinção aplica-se às montanhas/minas). (p. 5)

Posso atacar uma igreja ou uma prisão, ou atacar edifícios ao lado da igreja de outra pessoa?

Não — você não pode atacar uma igreja ou uma prisão; além disso, uma igreja impede ataques a todos os edifícios do seu proprietário diretamente adjacentes a ela, e construir uma igreja ao lado de um edifício que está sendo atacado cancela esse ataque. (p. 6)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.