Caylus

2005 · Construção de cidades

Caylus

Os jogadores assumem o papel de mestres construtores em uma vila medieval que se desenvolve ao redor de um canteiro de obras real. A cada turno, os jogadores pagam para colocar trabalhadores nos edifícios da vila e coletar recursos ou dinheiro, construir ou aprimorar estruturas e contribuir para a construção do castelo, ganhando prestígio e favores reais. Os edifícios concedem pontos imediatos e renda contínua quando outros jogadores os utilizam, enquanto as novas estruturas prolongam uma estrada para longe do castelo, que pode ou não estar disponível a cada rodada. Os jogadores influenciam um marcador de Preboste (mediante pagamento) para controlar quais edifícios estão ativos e afetar o movimento do Oficial de Justiça, que, por sua vez, determina o fim do jogo. A colocação estratégica e o timing moldam as ações disponíveis para todos os jogadores.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
60–150 min
Idade
12+
Complexidade
3,8 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 35,96EconômicoMedievalColocação de trabalhadoresOrdem de turno: reclamar açãoPropriedade

Onde comprar

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617
Partidas registradas
478
Jogadores
1h 36m
Partida média
154
Em ludotecas
25
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 122 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten10,0

    Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se um edifício de produção for ativado por outro jogador, eu também recebo recursos como proprietário?

Sim — quando um edifício de produção (pedra) é ativado por qualquer pessoa que não seja o seu proprietário, o proprietário pega um cubo de recurso (escolhido entre os produzidos) do estoque; se o próprio proprietário o ativar, ele recebe apenas a renda normal e nenhum cubo extra é pego (página 3).

Como o preboste decide quais edifícios são ativados — e se meus trabalhadores estiverem depois do preboste?

Depois que os jogadores pagam para mover o preboste (Fase 4), os edifícios são ativados em ordem, começando pelo primeiro espaço depois da ponte até o espaço atual do preboste; quaisquer trabalhadores nos edifícios além do preboste não são ativados e retornam aos seus donos sem compensação (páginas 3 e 5).

Se eu colocar um trabalhador no edifício de outra pessoa, ela ganha pontos? E se eu colocar no meu próprio edifício?

Sim — colocar um trabalhador no edifício de outro jogador dá imediatamente ao dono do edifício 1 ponto de prestígio; colocar um trabalhador em um dos seus próprios edifícios custa 1 denier, mas não dá nenhum ponto de prestígio a ninguém (página 3).

Coloquei um trabalhador no castelo — e se eu não puder ou não quiser fornecer um lote quando chegar a minha vez de construir?

Se você colocou um trabalhador no castelo, mas não pode ou não quer fornecer o lote exigido (três cubos diferentes, sendo que um deve ser de comida), você perde 2 pontos de prestígio (mas nunca fica abaixo de zero); essa penalidade não se aplica se você não puder entregar um lote porque não há mais espaço na seção das Torres (páginas 4–5).

Posso usar os efeitos de favor de “uso exclusivo” mesmo que o edifício correspondente não esteja no tabuleiro e quando as colunas de favor superiores ficam disponíveis?

Sim — a linha de favores de uso exclusivo permite usar os efeitos de construção mesmo que o edifício não esteja no tabuleiro (página 6); as colunas 3 e 4 da tabela de favores ficam disponíveis após a contagem da Masmorra, e a coluna 5 fica disponível após a contagem das Muralhas (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.