Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantasia

Skull Tales: Full Sail!

Os jogadores assumem o papel de piratas caribenhos em busca de tesouros e reputação ao longo de uma campanha de capítulos interligados. A partida alterna entre três fases distintas — Aventura, Jornada e Porto — cada uma com suas próprias mecânicas: explore ilhas, cavernas e ruínas para saquear artefatos durante a Aventura; gerencie o navio e a tripulação enquanto navega, aborda embarcações e enfrenta ameaças marítimas durante a Jornada; e descanse, troque espólios, recrute aliados e siga pistas na cidade durante o Porto. O jogo combina uma narrativa guiada por cenários com elementos de RPG, com escolhas que influenciam os desfechos e vários finais possíveis em partidas repetidas.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–150 min
Idade
14+
Complexidade
3,9 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 78,50MiniaturasConstrução de territóriosMovimento em gradeJogo CooperativoJogo de Interpretação de Papéis
305
Partidas registradas
82
Jogadores
1h 46m
Partida média
92
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

8,3/10

de 25 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade8,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso passar pelo espaço ocupado por um inimigo ou terminar meu movimento ao lado dele sem ficar Engajado?

Você não pode se mover livremente através de um inimigo nem ignorar a adjacência: ficar adjacente causa Engajamento, e você permanece Engajado até usar a ação Desengajar ou quebrá-lo de outra forma; as regras de movimento e adjacência/engajamento são explicadas no Guia de Aventuras, p. 16, e os efeitos do estado Engajado sobre o movimento estão listados no Guia de Aventuras, p. 31.

Como funcionam a linha de visão e a cobertura para ataques à distância — telhados e alturas bloqueiam os disparos?

A linha de visão e o alcance dos ataques à distância levam em conta alturas, telhados e obstáculos: é necessário ter uma LoS e um alcance desimpedidos, conforme definido pelas regras de combate à distância e de LoS, e telhados/alturas podem bloquear ou modificar os disparos de acordo com as regras de altura e LoS do Adventure Guide, pp. 19–21 (e os detalhes sobre alturas na p. 21).

O que é uma rolagem confrontada (rolagem oposta) e como as rolagens opostas são resolvidas em combate?

Uma rolagem enfrentada (oposta) acontece quando duas partes rolam uma contra a outra e comparam os resultados — cada uma aplica modificadores, críticos, limites e pontos de destino normalmente, e o total mais alto vence o confronto; consulte o Guia de Aventuras, pp. 8–9, para ver o procedimento completo e um exemplo.

Como os inimigos escolhem os alvos e o que acontece se eu não tiver miniaturas suficientes quando eles surgirem?

O comportamento e a escolha de alvos dos inimigos seguem as prioridades de surgimento/colocação e os resultados das rolagens de comportamento; se você não tiver miniaturas suficientes, siga as regras de prioridade de colocação e use o procedimento de exemplo para miniaturas insuficientes no Guia de Aventuras, pp. 27–28 (comportamentos especiais dos inimigos na p. 29).

O que exatamente acontece quando um pirata é nocauteado, ferido ou fica inconsciente — ele pode agir ou ser carregado?

Personagens nocauteados/inconscientes ou feridos não podem agir e sofrem as limitações específicas do estado (movimento, ações, reanimação), devendo ser reanimados pela ação Reanimar ou por outras regras; consulte as regras de Reanimar/ações no Adventure Guide, p.25, e os detalhes dos estados Nocauteado/Inconsciente/Ferido no Adventure Guide, pp.30–31.

Quando uma Aventura termina e como sei se tivemos sucesso ou falhamos?

As condições de término da aventura, os gatilhos de vitória/falha e as consequências de repetir ou encerrar uma missão estão definidos nas regras de término da aventura; consulte o Guia de Aventura, p. 34, para ver as condições exatas de término e os resultados de sucesso/falha.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.