Grimcoven

2025 · Combate

Grimcoven

Os jogadores assumem o papel de caçadores ligados a um coven e entram em confrontos independentes contra chefes em um cenário vitoriano sombrio. Cada caçador tem uma árvore de desenvolvimento distinta e cria combos por meio da alocação de dados: movendo-se por arenas modulares, coletando lamento, fortalecendo a armadura, forjando balas mágicas e executando ataques de alto impacto contra um chefe. As partidas duram cerca de 2–3 horas e combinam diferentes arenas, chefes, elites e cenários para oferecer desafios táticos variados. A cooperação e o posicionamento são importantes enquanto os jogadores equilibram crescimento e risco: acumular lamento fortalece as habilidades, mas pode transformar um caçador em uma das criaturas caçadas.

Jogadores
1–5 melhor com 1
Tempo de jogo
90–270 min
Idade
14+
Complexidade
3,7 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 77,38FantasiaMiniaturasJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dados
25
Partidas registradas
23
Jogadores
3h 20m
Partida média
15
Em ludotecas
5
Em listas de desejos
11
Comprado na pré-venda

8,2/10

de 3 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Do I get more than two actions on my turn?

Each turn is exactly 2 Actions, but you may take multiple turns in the Hunters Phase while you still have available dice and/or Actions. Once you Pass, discard your remaining Active dice and take no more turns that phase (Rulebook, p. 11).

Do I pick up Lament or Treasure if I just move through its space?

No—you may pick up Lament or Treasure only if you end the Action on that space. If you end an Action there with a Status token, you must take it (Rulebook, pp. 12, 23).

Can I Cleanse Hunger, or only Status tokens?

Cleanse discards Status tokens, but Hunger is not a Status and cannot be discarded with Cleanse. During the Lament Phase, you may spend 1 Lament to discard 1 Hunger (Rulebook, pp. 21–22).

Can my Defense token block an Enemy’s Status effect too?

No. Defense tokens reduce incoming damage, but they cannot block Statuses; resolve the Status effect even if you blocked the damage (Rulebook, p. 14).

If an effect says “Move 3,” do I have to move all three spaces?

For a Hunter’s voluntary movement, you may move fewer spaces; forced movement must go as far as possible. Enemies usually stop once they reach the closest Hunter, even if their movement allowance has not been used up (FAQ, p. 1).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.