
2014 · Dados
Deep Sea Adventure
Um pequeno grupo de exploradores rivais compartilha um único submarino alugado e um tanque de ar enquanto mergulha em busca de ruínas submersas. Os jogadores levam suas peças de mergulhador cada vez mais longe para coletar fichas de tesouro, mas cada ação reduz o suprimento de ar compartilhado e aumenta o risco de ficar sem ar antes de conseguir voltar. O jogo prossegue em turnos ao longo de três rodadas; em seu turno, o jogador declara se vai voltar, o suprimento de ar é reduzido, o jogador rola o dado e se move, e então pode vasculhar — não fazer nada, pegar uma ficha de ruína ou colocar uma. Cada jogador pode retornar ao submarino uma vez por rodada para pontuar as fichas que trouxe de volta; ficar sem ar faz os mergulhadores deixarem cair seus tesouros. O vencedor é o jogador com mais pontos pelas fichas de ruína recuperadas após três rodadas.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.099
- Partidas registradas
- 1.141
- Jogadores
- 20m 26s
- Partida média
- 335
- Em ludotecas
- 16
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
6,6/10
de 121 avaliações na Ludoya
Mestremuten5,0 Rating: 4/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 7 vezes
Juanlu6,3 Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Nenhuma partida registrada
Garfield8,0 #13 Funny, very 'difficult' press your luck game. Very few make it back to the submarine... [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Strong theme --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Simple --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of talking --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice submarine, good quality --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]It's fun, but nothing changes --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Carregar tesouros reduz o ar a cada turno?
Sim — no Passo 1, você move o Marcador de Ar em direção ao 0 pelo número de Fichas de Tesouro que está carregando (tesouros recuperados em rodadas anteriores não contam). (página 1)
Posso voltar para o submarino se não estiver carregando nenhum tesouro?
Não — você só pode voltar para o Submarino se estiver carregando um tesouro, e só pode mudar de direção uma vez a cada mergulho. (página 1)
O que acontece se eu me esquecer de declarar que estou voltando e lançar os dados?
Se você jogar os dados sem declarar uma direção, deverá mergulhar mais fundo (não poderá voltar naquele turno). (página 1)
Como minhas jogadas de dados interagem com o tesouro que estou carregando?
Você lança os dois dados e então subtrai do total o número de Fichas de Tesouro que está carregando antes de se mover; pode ser que você não consiga se mover, e você pula por cima de qualquer Ficha Submarina que esteja sendo explorada por outro Mergulhador. (página 1)
Se o ar chegar a zero no meu turno, o mergulho termina imediatamente?
Se o ar cair para 0 ou menos no Passo 1, o seu turno se torna o último turno do mergulho, mas você ainda continua e termina o seu turno; o mergulho então termina quando o ar acaba. (página 1)
Se eu não conseguir voltar ao submarino, perco meu tesouro para sempre?
Os jogadores que não conseguem voltar deixam seu tesouro no fundo do mar e retornam ao Submarino; essas Fichas deixadas para trás são empilhadas no fim da fila e funcionam como uma única Ficha de Tesouro nas mergulhadas seguintes (contadas juntas para o movimento e o ar). (página 1)
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Deep Sea Adventure
Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.
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