
2004 · Fantasia
Saboteur
Os jogadores são anões escavando uma mina para encontrar ouro escondido, enquanto alguns entre eles trabalham secretamente para sabotar o esforço. A cada rodada, os papéis secretos são distribuídos: minerador ou sabotador. Os jogadores se revezam colocando cartas de caminho para estender os túneis, jogando cartas de ação para ajudar ou atrapalhar jogadores específicos, ou passando. As cartas de caminho devem se conectar corretamente aos túneis existentes e não podem ser giradas. Os mineradores tentam construir uma rota ininterrupta desde a entrada até uma das três cartas de objetivo viradas para baixo; os sabotadores tentam bloquear o progresso sem revelar sua identidade. As rodadas terminam quando um caminho chega ao ouro ou quando o objetivo se torna inalcançável; as fichas de ouro são distribuídas de acordo, e o jogo termina após três rodadas. Quem tiver o maior total vence.
- Jogadores
- 3–10 melhor com 7
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 946
- Partidas registradas
- 1.142
- Jogadores
- 29m 1s
- Partida média
- 414
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
6,5/10
de 173 avaliações na Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Jogou 11 vezes
Iván Sanin6,0 Juego que tiene que encajar con el grupo, y si es numeroso mejor que mejor. Si hay niños de por medio suele funcionar bastante bien por su sencillez. Pendiente de darle una nueva oportunidad o sacar de la ludoteca.
Jogou 8 vezes
Bracima9,0 Un clàssic per treure a qualsevol lloc. Fàcil, ràpid i divertit
Jogou 5 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que jogar uma carta de caminho na minha vez ou posso jogar uma carta de ação ou passar?
Você deve jogar exatamente uma carta no seu turno, que pode ser adicionar uma carta de caminho, colocar uma carta de ação na frente de qualquer jogador ou passar descartando uma carta virada para baixo; depois disso, você compra uma carta (a menos que o baralho de compra esteja vazio). (página 1)
Se uma das minhas ferramentas estiver quebrada, ainda posso jogar cartas de ação ou fazer alguma coisa?
Uma carta de ferramenta quebrada à sua frente apenas impede você de jogar cartas de caminho, mas ainda pode jogar outras cartas de ação; você só pode adicionar uma carta de caminho se não houver nenhuma carta de ferramenta quebrada à sua frente no início do seu turno. (página 2)
Quando coloco uma carta de caminho, ela precisa se conectar imediatamente à carta inicial?
Sim — as cartas de caminho recém-colocadas devem sempre ter uma ligação ininterrupta com a carta inicial, e todos os caminhos laterais devem coincidir com as cartas adjacentes (as cartas nunca podem ser jogadas na transversal). (página 1)
O que acontece quando o baralho de compra acaba — ainda compramos cartas ou a rodada termina imediatamente?
Quando o baralho de compra acaba, os jogadores simplesmente param de comprar cartas (a partir daí, o turno consiste apenas em jogar uma carta); a rodada termina quando o tesouro é alcançado ou quando o baralho de compra está vazio e nenhum jogador tem mais cartas jogáveis. (páginas 1–2)
Quem escolhe e fica com o ouro quando os mineiros chegam ao tesouro?
O jogador que colocou o último caminho até o tesouro compra um número de cartas de pepitas igual ao número de garimpeiros, escolhe secretamente uma para ficar e, em seguida, passa as cartas restantes no sentido anti-horário aos outros garimpeiros (os sabotadores não recebem essas cartas). (página 2)
Se eu jogar uma carta de Mapa, posso olhar secretamente uma carta de objetivo ou tenho que mostrá-la a todos?
Quando você joga uma carta de Mapa, pega uma das três cartas de objetivo, olha para ela em segredo, coloca-a de volta no lugar e então descarta o Mapa — você não revela essa informação aos outros jogadores. (página 2)
Grátis, na web, Android e iOS
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