
2019 · Dedução
Detective: City of Angels
Entre na Los Angeles dos anos 1940 como detetives de homicídios — e um manipulador que joga contra todos — em um jogo de assassinatos, interrogatórios e agendas conflitantes. Os detetives reúnem pistas, entrevistam suspeitos, coletam evidências e seguem pistas quentes por detalhados livros de casos, enquanto o jogador ardiloso controla as respostas dos suspeitos usando um sistema adaptativo de cartas para blefar, despistar ou mentir. Os jogadores podem contestar as respostas, correndo o risco de dar vantagem ao manipulador, enquanto revelações, novos suspeitos e caminhos ramificados surgem à medida que as investigações avançam. Inclui um modo cooperativo de investigação para uma experiência totalmente colaborativa e cenários criados para se desenrolarem de maneiras diferentes conforme as escolhas dos jogadores.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–150 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 118
- Partidas registradas
- 103
- Jogadores
- 1h 24m
- Partida média
- 53
- Em ludotecas
- 18
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,4/10
de 14 avaliações na Ludoya
Javo8,0 Un gran juego de detectives. En realidad de nota le pondría un 7 pero le pongo un 8 por todo el curro que hay detrás (guiones, historias, etc..) Por lo demás, considero que está sobreproducido, hay otros juegos del mismo estilo con menos producción e igual de satisfactorios. En cuanto a solo funciona muy bien y cumple. En otros modos, como tahúr, es fantástico y divertido ir engañando a los investigadores o jugando con ellos al despiste, especialmente si ya has jugado previamente. No obstante, a 3-4 jugadores, bajo mi punto de vista, se hace pesado y lento si eres investigador. Tienes que esperar a que llegue tu turno te puede hacer desconectar bastante de la partida por lo que es importante remarcar que usen las habilidades de sobornar y otras con frecuencia para tener toda la información. En algunos grupos funcionará mejor el competitivo y en otros el cooperativo por este motivo.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quem controla o Chisel e o que fazem as minhas peças de detetive durante a preparação?
Um jogador é o Cinzel (que define o caso) e os demais são detetives; o livro de regras explica as preparações e os componentes separados para o Cinzel e os detetives, além de como posicionar os suportes de suspeitos e os componentes durante a preparação (Livro de regras, pp. 3, 6–7).
Como faço para investigar um local ou um suspeito — preciso estar exatamente na casa?
Você precisa estar no local para vasculhá-lo; para vasculhar um suspeito, é necessário ter o suporte desse suspeito na sua área ou interrogá-lo conforme descrito nas regras de Vasculhar (Manual de Regras, pp. 8–9).
O que exatamente acontece quando pego uma evidência ou arquivo uma carta de busca?
Quando você coleta uma evidência, remova o token/carta correspondente e registre-o na sua Ficha de Investigação; as cartas de busca arquivadas são deixadas de lado para que não possam mais ser encontradas, conforme detalhado nas regras de busca e evidências (Livro de Regras, pp. 9–11).
Como funcionam os interrogatórios, as respostas Chisel e a mecânica de desafio?
Os detetives fazem perguntas sobre as cartas de Caso e o Chisel responde com cartas de Resposta (verdadeiras, enganosas ou evasivas); depois de uma resposta, você pode desafiar o Chisel a revelar se a resposta foi honesta, seguindo o procedimento passo a passo para resolver perguntas/desafios (Livro de Regras, pp. 12–13).
O que são subornos e como eles são resolvidos?
Subornos são gastos para influenciar informantes ou comprar informações e são resolvidos trocando marcadores de suborno e seguindo as etapas de resolução de Suborno durante interrogatórios ou ao realizar ações de suborno (Livro de Regras, pp. 10, 11, 13).
Quando posso tentar resolver o caso e o que acontece se eu errar o palpite final?
Um detetive pode tentar solucionar o caso quando tiver influência suficiente e cumprir as condições de solução; um palpite correto garante a vitória, enquanto um palpite final incorreto acarreta as penalidades e o procedimento de revelação do epílogo descritos nas regras de solução e de palpite final (livro de regras, pp. 14–15).
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