Tainted Grail: A Queda de Avalon

2019 · Fantasia

Tainted Grail: A Queda de Avalon

Explore uma releitura sombria dos mitos arturianos e celtas, onde a terra sucumbe lentamente a uma Wyrdness que se espalha. Os jogadores controlam personagens individuais que se desenvolvem ao longo de traços conflitantes (Brutalidade vs. Empatia, Praticidade vs. Espiritualidade), montam baralhos personalizados de habilidades e enfrentam dezenas de encontros de combate e não combativos, resolvidos por um sistema sem dados. A sobrevivência é uma preocupação constante: fome, doenças, clima e Menires Guardiões que falham criam desafios logísticos e forçam escolhas difíceis e consequentes. O jogo enfatiza uma narrativa ramificada e mudanças permanentes no mundo, com locais, personagens e segredos que revelam novas camadas ao longo de várias partidas.

Jogadores
1–4 melhor com 1
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,4 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 9,95CombateMedievalJogo solo / SolitárioJogo CooperativoAdição de mapa
836
Partidas registradas
182
Jogadores
2h 25m
Partida média
179
Em ludotecas
21
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 62 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade6,0
  • Originalidade10,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade6,0
  • Jan Solo8,0

    Increíble juego narrativo y con más gestión de la que parece. Comienzas muy ahogado pero va creciendo muy bien. Recomendable subir con 3XP en lugar de con 2XP (más dificil) y si juegas en solitario mejor con 2 personajes. Con alguna regla casera más se convierte en un juegazo brutal (para mi gusto de eurogamer).

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Fun collaborative narrative game. Some things prevent it reaching greatness: - too grindy. The menhir mechanic is not fun and distracts from enjoying the adventure. - a character can get ahead of other characters very fast depending on where they go, and suck the air from the other players. Not fun.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O que exatamente acontece quando meu personagem morre ou enlouquece — perdemos a campanha ou existe alguma regra para o grupo?

Quando um personagem morre ou enlouquece, siga os procedimentos de morte e insanidade, incluindo as regras de morte cooperativa e quaisquer efeitos da Misericórdia da Mãe de Todos; as etapas de resolução do grupo e a remoção de cartas estão descritas na seção Morte e Insanidade (p. 13).

Como funcionam os Menires e a estranheza — quando devo Inspecionar ou ativar um Menir?

Os menires são geridos com o mostrador de Menhir e podem ser inspecionados ou ativados durante a partida; as regras de wyrdness e de ativação dos menires (incluindo quando inspecioná-los e os seus efeitos) são explicadas nas secções Preparação do Mundo e Menires (págs. 7, 11).

Como o combate funciona na prática com as cartas — quando verifico a vitória e o que são as Chaves?

O combate é jogado em uma sequência de turnos de combate usando cartas de combate; você resolve as habilidades das cartas, os gatilhos e a Reserva de Combate, e então realiza a Verificação de Vitória quando necessário. As Chaves são as conexões/custos que ligam cartas e habilidades (veja as pp. 14–16).

Qual é a diferença entre Terror, Pânico e as trilhas de sobrevivência — como eles afetam minhas ações?

Energia, Saúde e Terror são as trilhas de sobrevivência que você precisa gerenciar; alcançar os limites de Terror pode causar Pânico e penalidades relacionadas, explicados junto às regras das trilhas de sobrevivência e às mecânicas de Pânico (p. 10, 16).

Quando exploro um local, quando compro cartas de Encontro e como funcionam os Guardiões?

Durante a Exploração, revele as cartas de Encontro apropriadas para esse tipo de local e resolva-as (os encontros regulares e especiais com Guardiões são descritos, incluindo a preparação do baralho de encontros e seus tipos); consulte as seções Exploração/Encontros e Guardiões (págs. 8, 12).

Qual é a diferença entre Diplomacia e Combate, e posso evitar ou escapar de conflitos diplomáticos?

A Diplomacia usa um fluxo de turno distinto, com testes de Afinidade, chaves/habilidades de cartas e regras de resposta diferentes, além de incluir regras explícitas para escapar de encontros em vez de evitá-los; a sequência completa do turno de Diplomacia e as regras relacionadas estão nas pp. 18–21.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.