Pax Hispanica

2025 · Econômico

Pax Hispanica

Os jogadores assumem o papel de jovens de várias nações europeias em busca de status, riqueza ou infâmia no Caribe do século XVII. Cada jogador navega entre ilhas para transportar, saquear, contrabandear ou emboscar carregamentos de prata, pérolas, joias e relíquias que alimentam ambições pessoais e interesses nacionais. O jogo utiliza papéis assimétricos e conta com um tableau, um mercado, um leilão às cegas e combates navais. Os jogadores seguem uma das várias trilhas de carreira — cortesão, emancipador, pirata etc. — e marcam pontos ao avançar pelo caminho escolhido, enquanto negociam, fazem lances e se envolvem em batalhas navais e atos de traição que transformam o controle da Terra Firme espanhola.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–150 min
Idade
14+
Complexidade
4,3 / 5
8,7 na Ludoyaa partir de € 55,97NáuticoPiratasArrisque-seLeilão / LancesMovimento por Áreas
27
Partidas registradas
43
Jogadores
2h 50m
Partida média
22
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

8,7/10

de 7 avaliações na Ludoya

  • andycted8,9

    Flows better than Pax Renaissance and works better thematically too. However it's a very different game, more of an Evil Uncooperative John Company who had some Dune Blackmailing classes while watching someone else playing Paxes. The first game is to understand the manual. The second is to remember the rules and go fetch them in the manual. The third game is to understand how the different parts interact. Lastly you can start to enjoy the real game… takes a while, but it's well worth it

    Jogou 10 vezes

  • Josu Txasko10,0

    ¡Diversión!, Lo único que se le puede criticar a este juego es que el diseñador está imbuido por la leyenda negra de los anglosajones contra el imperio español. Pero es una delicia digna de una película de piratas del caribe + intrigas palaciegas. Muy bueno

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como funciona um leilão de tesouro escondido ou às cegas?

Se você anunciar “tesouro enterrado”, a carta leiloada é a carta não revelada logo abaixo do topo; caso contrário, você leiloa a carta do topo virada para cima. O iniciador e todos os jogadores com pelo menos $1 devem colocar secretamente um lance (incluindo zero) e revelá-los simultaneamente; o maior lance vence (o iniciador vence em caso de empate) e paga conforme especificado (o iniciador paga ao Pool se vencer o próprio leilão; se outra pessoa vencer um leilão que você iniciou, ela paga a você). (página 7)

Quando o limite de cartas na mão é verificado — posso ultrapassá-lo durante o ano de leilão?

Você pode exceder o seu Limite de Mão durante o Ano de Leilão (ele é aplicado mais tarde); o Limite de Mão é aplicado no final do seu turno de jogo e novamente no final do Ano de Jogo, momento em que você deve vender ou descartar cartas até ficar dentro do seu limite. Cartas de Mercado podem ser vendidas por US$ 1 durante o seu turno de jogo; Cartas de Refúgio são embaralhadas de volta no baralho de Refúgio se forem descartadas. (páginas 7, 9)

Qual é a sequência de 4 anos e o que acontece no Ano de Mercadorias?

O jogo passa por ciclos de Mercadorias (D1), Leilão (D2), Jogar (D3) e Navegar (D4). No Ano de Mercadorias, você atualiza a Ordem dos Jogadores, reabastece as Catedrais, realiza a aquisição de mão de obra (sequestro ou contratação), resolve a mortandade nas colônias, coloca os Baús com as mercadorias do ano, aplica a perda de escravizados e paga os ganhos. (página 6)

Como uma Colônia desocupada consegue Mão de obra — posso sequestrar de qualquer Sítio Tribal ou Visita?

Durante o Ano de Bens, uma Colônia desocupada adquire Mão de Obra sequestrando um Indígena de um Local Tribal ou Visita na mesma zona terrestre, ou empregando um Cidadão de uma Catedral por $1; o sequestro só é obrigatório se não houver outra fonte disponível. O sequestro não é permitido em zonas terrestres rebeldes e não pode ocorrer em determinados Locais Tribais selvagens indicados nas regras. (páginas 11–12, página 6)

Como as batalhas terrestres são resolvidas — como calculo a Força e os aliados?

Compare a Força da frota com a Força do alvo na zona terrestre contando os marcadores (Rebeldes, Colônias, Cidadãos e Galeões = 1 cada; um forte concede +1 a uma Colônia alvo; Cidadãos transportados têm Força 0). Os outros jogadores com marcadores na zona terrestre jogam Cartas de Batalha simultaneamente para escolher apoio (neutro não é permitido), revelam-nas, adicionam os apoios, e a maior Força vence (em caso de empate, o alvo vence). (páginas 13–14)

Como faço para carregar Meeples e Treasure, e por que a legalidade da Flagship importa?

Um Galeão pode carregar um Meeple escravizando nativos por meio de uma batalha terrestre ou emigrando pacificamente Cidadãos das Catedrais (a emigração é automática); você não pode carregar Meeples a menos que exista uma Colônia vaga. Os métodos de carregamento de Tesouros dependem da Legalidade da sua Nau Capitânia (SAQUEADOR, CONTRABANDISTA, CONQUISTADOR, CORSÁRIO), que determina se você deve saquear, subornar, exportar legalmente ou receber reivindicações da Coroa, além de definir como os Tesouros são pontuados quando descarregados na Europa. (páginas 18–19)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.