
2019 · Fantasia
Edge of Darkness
Os jogadores lideram guildas rivais que disputam o controle de uma cidade enquanto enfrentam coletivamente ameaças monstruosas. O jogo combina criação de cartas com um baralho compartilhado, alocação de trabalhadores baseada em cartas e um sistema de Torre de Ameaças: os jogadores encaixam capas transparentes de criação em cartas compartilhadas para modificar efeitos e declarar lealdade, enviam agentes para locais da cidade a fim de gerar recursos e realizar ações, e equilibram trabalhadores limitados com melhorias em avanço. As cartas de Ameaça acumulam cubos codificados por cores e desencadeiam ataques quando certos limites são atingidos, às vezes tendo como alvo jogadores individuais ou todos. Locais modulares e capas de criação com dois lados proporcionam configurações variadas e decisões estratégicas em constante evolução ao longo de 60–120 minutos, para 1–4 jogadores.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
Ver na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 34
- Partidas registradas
- 49
- Jogadores
- 2h 33m
- Partida média
- 14
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
6,2/10
de 10 avaliações na Ludoya
Balleflass4,0 I find Edge of Darkness to be really interestning on paper, but the gameplay itself is terrible in practice. I dont regret selling it, but I had my hopes up for some new rules for the new KS. The idea of a shared deck builder and card crafter where everyone can use everybodys cards is fantastic and I love that part, but you get to do so little during the game, and you rarely get to use your own cards combined with a ton of downtime makes it horribly boring, swingy and lengthy. Another problem is that every action you get to do, be it on a card or location feels like nothing. You end up taking a bunch of small actions where none really feels fun or have any weight to them. Hopefully someone makes a great game with the shared card crafting and deck building as I'm convinced that's a great combination of mechanics, but it has to be done in a different fashion than what AEG/D. clair is doing.
John D. Clair's fundational card crafting game. Complex and huge!
Jorge9,0 A lot of replayability. A Solid and Original Game, despite schild user (the only liar about this)
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