The LOOP

2020 · Ficção científica

The LOOP

Os jogadores tornam-se agentes temporais que colaboram para impedir que um cientista louco destrua a linha do tempo. O jogo decorre ao longo de sete Eras do Espaço-Tempo, enquanto os jogadores completam missões, destroem clones e selam vórtices que rasgam o tempo usando cartas de Artefato, fichas de energia e poderes dos personagens. Uma mecânica LOOP característica permite aos jogadores encadear ações e ativar efeitos de combo, enquanto o movimento aleatório dos inimigos e uma Máquina 3D que deixa cair cubos criam ameaças imprevisíveis que exigem coordenação e planeamento tático. Vários modos alteram a força dos inimigos, as restrições de ação e as fases de escalada, produzindo objetivos e condições de derrota variados ligados a vórtices, missões falhadas ou ao esgotamento do tempo.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60 min
Idade
12+
Complexidade
2,8 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 34,52Jogo de cartasJogo CooperativoTorre de cubosJogo de cenário / missão / campanha
449
Partidas registradas
315
Jogadores
1h 13m
Partida média
134
Em ludotecas
38
Em listas de desejos

7,9/10

de 46 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como funciona o custo de LOOP — posso fazer LOOP várias vezes no mesmo turno e quanta Energia custa cada uma?

Você pode realizar vários LOOPs no mesmo turno, mas cada um custa 1 Energia a mais que o anterior (1 para o primeiro, 2 para o segundo, 3 para o terceiro, etc.); cada LOOP gasta 1 Energia da sua Era e prepara todas as cartas na sua mão que compartilham uma Dimensão Elementar escolhida (você nunca pode escolher a Dimensão do Buraco Negro). (p.7)

Quando removo Fendas com uma carta, para onde vão esses cubos — eles ainda podem causar um Vórtice?

Qualquer Fenda que você remover volta diretamente para a reserva (não é colocada em uma Era), então essa Fenda específica nunca poderá causar um Vórtice; em geral, as Fendas removidas retornam para a reserva. (p. 11)

Se uma carta do Baralho Enorme for disponibilizada em uma Era que imediatamente se torna um Vórtice, a carta ainda é resolvida ou é destruída instantaneamente?

Se uma carta for disponibilizada em uma Era que se torna um Vórtice, os efeitos da carta são totalmente resolvidos primeiro e, em seguida, ela é destruída pelo Vórtice. (p.12, p.6)

Posso arquivar uma peça de Sabotagem assim que ela tiver o dano necessário, mesmo que eu não esteja nessa Era?

Não — você só pode arquivar uma peça de Sabotagem durante sua fase de Arquivamento e apenas se estiver na Era dessa peça; arquivar também ativa o Bônus de Presença. (p.9, p.10)

Destruir um Duplicado na Era do Dr. Foo conta imediatamente para o dano da missão de Sabotagem?

Sim — destruir um Duplicado na Era onde o Dr. Foo está localizado conta para a missão de Sabotagem correspondente e permite colocar o(s) cubo(s) de dano apropriado(s). (exemplo e explicação: p.8; resumo das missões: p.10)

O que acontece se o meu monte de compra estiver vazio quando eu precisar comprar uma carta?

Para o seu baralho de Agentes, embaralhe sua pilha de Descarte para formar uma nova pilha de Compra e, em seguida, termine de resolver a compra; para o Baralho Enorme, se ele ficar vazio, embaralhe a pilha de Cartas Destruídas para formar um novo Baralho Enorme. (p.5, p.11)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.