
2020 · Ficção científica
The LOOP
Os jogadores tornam-se agentes temporais que colaboram para impedir que um cientista louco destrua a linha do tempo. O jogo decorre ao longo de sete Eras do Espaço-Tempo, enquanto os jogadores completam missões, destroem clones e selam vórtices que rasgam o tempo usando cartas de Artefato, fichas de energia e poderes dos personagens. Uma mecânica LOOP característica permite aos jogadores encadear ações e ativar efeitos de combo, enquanto o movimento aleatório dos inimigos e uma Máquina 3D que deixa cair cubos criam ameaças imprevisíveis que exigem coordenação e planeamento tático. Vários modos alteram a força dos inimigos, as restrições de ação e as fases de escalada, produzindo objetivos e condições de derrota variados ligados a vórtices, missões falhadas ou ao esgotamento do tempo.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 449
- Partidas registradas
- 315
- Jogadores
- 1h 13m
- Partida média
- 134
- Em ludotecas
- 38
- Em listas de desejos
7,9/10
de 46 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como funciona o custo de LOOP — posso fazer LOOP várias vezes no mesmo turno e quanta Energia custa cada uma?
Você pode realizar vários LOOPs no mesmo turno, mas cada um custa 1 Energia a mais que o anterior (1 para o primeiro, 2 para o segundo, 3 para o terceiro, etc.); cada LOOP gasta 1 Energia da sua Era e prepara todas as cartas na sua mão que compartilham uma Dimensão Elementar escolhida (você nunca pode escolher a Dimensão do Buraco Negro). (p.7)
Quando removo Fendas com uma carta, para onde vão esses cubos — eles ainda podem causar um Vórtice?
Qualquer Fenda que você remover volta diretamente para a reserva (não é colocada em uma Era), então essa Fenda específica nunca poderá causar um Vórtice; em geral, as Fendas removidas retornam para a reserva. (p. 11)
Se uma carta do Baralho Enorme for disponibilizada em uma Era que imediatamente se torna um Vórtice, a carta ainda é resolvida ou é destruída instantaneamente?
Se uma carta for disponibilizada em uma Era que se torna um Vórtice, os efeitos da carta são totalmente resolvidos primeiro e, em seguida, ela é destruída pelo Vórtice. (p.12, p.6)
Posso arquivar uma peça de Sabotagem assim que ela tiver o dano necessário, mesmo que eu não esteja nessa Era?
Não — você só pode arquivar uma peça de Sabotagem durante sua fase de Arquivamento e apenas se estiver na Era dessa peça; arquivar também ativa o Bônus de Presença. (p.9, p.10)
Destruir um Duplicado na Era do Dr. Foo conta imediatamente para o dano da missão de Sabotagem?
Sim — destruir um Duplicado na Era onde o Dr. Foo está localizado conta para a missão de Sabotagem correspondente e permite colocar o(s) cubo(s) de dano apropriado(s). (exemplo e explicação: p.8; resumo das missões: p.10)
O que acontece se o meu monte de compra estiver vazio quando eu precisar comprar uma carta?
Para o seu baralho de Agentes, embaralhe sua pilha de Descarte para formar uma nova pilha de Compra e, em seguida, termine de resolver a compra; para o Baralho Enorme, se ele ficar vazio, embaralhe a pilha de Cartas Destruídas para formar um novo Baralho Enorme. (p.5, p.11)
Grátis, na web, Android e iOS
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