
2022 · Ficção científica
Frostpunk: The Board Game
Os jogadores lideram uma pequena colônia de sobreviventes em um mundo congelado e pós-apocalíptico, tendo que administrar a infraestrutura, os recursos e os cidadãos para manter o assentamento vivo. A jogabilidade gira em torno de distribuir trabalhadores, construir e aprimorar instalações e enviar equipes para explorar as terras devastadas, equilibrando as necessidades de calor e recursos da colônia. Os cidadãos têm necessidades e opiniões que mudam conforme as condições, então leis, ordens e decisões afetam o moral e desencadeiam eventos. Os jogadores moldam o desenvolvimento e a ordem social do assentamento por meio de escolhas políticas e respostas a crises, com cada ação trazendo consequências de curto e longo prazo.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 120–150 min
- Idade
- 16+
- Complexidade
- 4,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 217
- Partidas registradas
- 119
- Jogadores
- 3h 36m
- Partida média
- 111
- Em ludotecas
- 27
- Em listas de desejos
8,3/10
de 34 avaliações na Ludoya
Jan Solo9,9 Increíble juego de supervivencia y desarrollo de un asentamiento/ciudad. Perfecta combinación de juego narrativo y gestión estilo Eurogame con muy poco azar. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/OOAVnwr43lU
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
As ações Coletar Recursos ou Usar um Edifício precisam ser aquecidas para evitar que meus trabalhadores fiquem doentes?
Recolher Recursos e Usar um Edifício pode ser aquecido ou frio dependendo do marcador de Calor em relação aos indicadores do Intervalo de Calor (e do isolamento/zona do edifício); se uma ação for fria, antes de resolvê-la, você deve aumentar em 1 o marcador de Doença do tipo de Meeple utilizado. (Livro de Regras, pp. 23–24)
Quando posso abastecer o Gerador, e isso adiciona imediatamente cubos de Estresse ou corre o risco de causar uma avaria?
Você pode abastecer o Gerador na Fase do Gerador (gastando Carvão para avançar o marcador de Calor), e também pode abastecê-lo no início do seu turno e na Fase da Noite, mas a verificação de Estresse do Gerador (colocar Carvão na torre e posicionar cubos de Estresse/transbordamento) só acontece na Fase do Gerador — abastecer durante a Fase de Ação não desencadeia a verificação de Estresse. (Livro de Regras, pp. 20, 23, 29)
O que exatamente acontece quando um Cidadão morre? Nós compramos uma carta e aplicamos um efeito?
Quando um Cidadão morre, avance o marcador de Cadáver, recue o marcador de Cidadão correspondente e, em seguida, compre uma carta de Cidadão e aplique o efeito de morte indicado para esse tipo de Cidadão (alternativamente, um jogador pode descartar uma carta de Cidadão correspondente para aplicar o efeito de morte). (Livro de Regras, p. 30)
Uma carta diz “+1 Cuidado” ou “-1 Descontentamento” — como funcionam as mudanças nos marcadores de Esperança/Descontentamento?
Quando você aumenta um tipo específico de Esperança/Descontentamento, primeiro compre uma ficha e coloque-a exaurida no espaço vazio mais à esquerda; depois, se possível, ative (vire) uma ficha exaurida do tipo indicado; ao aumentar Esperança/Descontentamento não especificado, você pode comprar uma ficha exaurida ou ativar qualquer ficha exaurida; e, ao diminuir, você exaure uma ficha ativa ou remove uma ficha exaurida. (Livro de regras, pp. 17–18)
As Tendas/Alojamentos/Casas precisam de ser aquecidos para disponibilizar lugares para dormir e quantos Meeples comportam?
Tendas, alojamentos e casas fornecem abrigo para 2 meeples cada durante a Fase Noturna apenas se o Abrigo estiver aquecido (e não virado para o lado de Ruínas); se um Abrigo está aquecido é determinado pelo marcador de Calor, pelos indicadores de Alcance de Calor e pelas regras de isolamento, tal como acontece com os outros Edifícios. (Livro de Regras, pp. 29, 24)
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