Dead Reckoning

2022 · Combate

Dead Reckoning

Os jogadores comandam um navio e uma tripulação personalizáveis em um arquipélago de estilo caribenho, explorando um mapa quase todo oculto para encontrar comércio, tesouros e ilhas desabitadas para reivindicar. O jogo gira em torno de um sistema de tripulação baseado na criação de cartas: cada membro da tripulação é uma carta com sleeve que recebe cartas transparentes de avanço e sobe de nível com o tempo, alterando as ações disponíveis. Os navios têm atributos aprimoráveis e tabuleiros de carga para armazenar tesouros e recursos. Os conflitos acontecem no mar e pelas ilhas, com o combate resolvido por meio de uma torre dinâmica de cubos, influenciada pelas habilidades da tripulação e pelos poderes do navio. O conteúdo da saga, estruturado em cenários, é desbloqueado gradualmente conforme as partidas são jogadas, revelando novos segredos e opções.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
90–150 min
Idade
14+
Complexidade
3,4 / 5
8,4 na Ludoyaa partir de € 72,00ExploraçãoConstrução de territóriosJogo de cenário / missão / campanhaTabuleiro ModularMaioria/Influência de área

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 72,00 – € 72,00
103
Partidas registradas
109
Jogadores
2h 32m
Partida média
37
Em ludotecas
37
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,4/10

de 19 avaliações na Ludoya

  • Garfield10,0

    #13 Great pirate game with a beautiful card building mechanism. Unfortunately downtime can be huge! Spielmatte im Dach. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Haarrrrrrrrr! --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Great things you can do as a pirate --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fights against each other are possible --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cube rolling in fights --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Everything is great except the flag for the ships --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]It takes long, but it's great! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (40min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge :/ --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies and just because it's pure fun! --> [/c]

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Até onde posso mover meu navio quando içar as Velas — e o que acontece se eu parar em um tabuleiro de Oceano inexplorado?

Você define as Velas uma vez antes de se mover e move-se por um tabuleiro de Oceano para cada Vela (mova o cubo de vela uma casa para a esquerda a cada tabuleiro); você só pode se mover ortogonalmente. Se parar em um tabuleiro inexplorado, deverá explorá-lo (vire-o), e não poderá explorar mais de um tabuleiro de Oceano no mesmo turno (Livro de Regras do Deckhand, pp. 8–9).

As Velas não usadas passam para o meu próximo turno ou eu perco-as?

Velas não utilizadas não são acumuladas — durante a Limpeza, você zera sua trilha de Velas e não pode guardar Velas não gastas para o próximo turno (Livro de Regras do Marinheiro, pp. 8, 12).

Posso comprar um Avanço enquanto estou no modo Pirata ou apenas no modo Mercantil?

Você pode comprar ou resolver um Avanço se o seu Navio estiver no mesmo local que esse Avanço e você puder pagar o custo; o modo Pirata vs. Mercantil afeta as interações com outros jogadores, mas não impede que você compre avanços no seu local (Manual do Convés, pp. 10, 12).

Qual é a ordem exata para resolver uma batalha naval — o que fazemos primeiro e por último?

Resolva as batalhas nesta ordem: 1) pegue os cubos de Batalha, 2) descarte os cubos de Batalha, 3) resolva as habilidades de Batalha, 4) resolva o navio de Batalha (tiros explosivos/saque/dano) e 5) determine o resultado; os tiros explosivos são resolvidos primeiro ao processar o navio de Batalha (Livro de Regras do Marinheiro, pp. 17–19).

O que acontece se eu ficar sem cubos (tripulação/canhão) durante o jogo ou uma batalha?

Se você precisar de cubos, mas não tiver nenhum disponível, poderá remover essa quantidade de seus cubos não permanentes de quaisquer ilhas e usá-los, desde que isso não altere o controle de uma ilha (Livro de Regras do Deckhand, pp. 14, 17).

Quando coloco Influência em uma ilha, como assumo o controle e o que são cubos permanentes?

Você controla uma ilha quando tem mais cubos nela do que qualquer outro jogador (contando os cubos permanentes) e tem mais cubos do que o número de espaços vazios; quando assume o controle, você coloca imediatamente um cubo permanente extra na área permanente da ilha, que conta para o controle, mas nunca pode ser removido (Manual do Deckhand, p. 16).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Dead Reckoning
  • Score Sheet
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.