
2025 · Fantasia
Fate: Defensores de Grimheim
Os jogadores assumem o papel de heróis inexperientes defendendo uma pequena aldeia nórdica enquanto os deuses e guerreiros experientes estão fora para um casamento. Monstros surgem e avançam de todos os lados em direção à cidade; cada monstro que chega à aldeia destrói uma peça da cidade. Os jogadores matam monstros para ganhar experiência, aprimorar seu herói e completar missões para descobrir armas e equipamentos. O jogo é cooperativo e os jogadores perdem se a cidade for completamente destruída; vencem se pelo menos o poço sagrado sobreviver até o retorno dos deuses.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 123
- Partidas registradas
- 90
- Jogadores
- 1h 21m
- Partida média
- 27
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 7 avaliações na Ludoya
Rulebook is trash, as well as art, playability and design. Don't waste your money nor time, it's not worth it
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Dois heróis podem ocupar o mesmo espaço ou ficar empilhados em um ladrilho?
Não — cada área pode conter apenas um personagem por vez, exceto Grimheim, onde qualquer número de heróis pode ficar junto (os heróis em Grimheim são adjacentes uns aos outros, mas não podem interagir com as áreas externas). (Consulte a página 3.)
As ações gratuitas consomem meu turno ou posso usá-las a qualquer momento?
Ações gratuitas não usam seus dois espaços de ação e podem ser realizadas quantas vezes forem permitidas, mas algumas têm restrições (por exemplo, você não pode jogar cartas de evento enquanto realiza uma ação, a menos que a carta permita especificamente). (Veja a página 6.)
Como eu consigo equipamentos — concluir uma missão automaticamente me dá o equipamento ou preciso gastar uma ação?
Você obtém equipamentos apenas ao concluir a missão mostrada na carta do topo da sua pilha de equipamentos; se uma missão disser para você “gastar” uma ação, coloque um marcador de ação ali e receba a recompensa da missão em vez do efeito normal da ação. Quando a missão for concluída, mova imediatamente a carta de equipamento para as suas cartas ativas. (Consulte a página 7.)
Quando um monstro ataca, onde coloco o dano — na carta do herói ou na peça/escudo/cristal do monstro?
O dano causado aos monstros é registrado colocando dados de dano na peça do monstro ou na carta do chefe; o dano aos heróis é indicado colocando fichas de dano vermelhas na carta do herói; equipamentos que sofrem dano usam marcadores de dano na carta do equipamento, de acordo com sua durabilidade. (Veja as páginas 9 e 6–7.)
Os monstros sempre avançam nos turnos de caveira ou apenas se puderem atacar?
Nos degraus de caveira, todos os monstros avançam (cada monstro que avança move-se uma área adicional), e os monstros também podem avançar por outros motivos específicos listados nas regras; um monstro nunca dá mais de um passo extra de avanço. (Veja a página 8.)
Posso atirar por cima de outros personagens ou montanhas — o que conta como linha de visão?
Ataques com alcance 2 ou mais podem ter como alvo qualquer personagem dentro desse número de áreas, mesmo que haja outros personagens ou montanhas entre eles, mas você nunca pode atirar por cima de Grimheim (em vez disso, deve contar as áreas ao redor da fronteira de Grimheim); observe que as florestas fornecem cobertura, o que afeta os resultados dos acertos. (Consulte as páginas 12 e 3, e os ataques na página 9.)
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