Fields of Green

2016 · Jogo de cartas

Fields of Green

Os jogadores administram uma fazenda de meados do século XX e expandem suas operações adicionando campos, animais e instalações para construir uma máquina econômica. O jogo se desenrola ao longo de quatro rodadas, representando anos; em cada rodada, os jogadores escolhem cartas e as colocam em seu próprio tabuleiro de fazenda. Depois da escolha, uma fase de colheita exige regar os campos, alimentar os animais e pagar a manutenção para gerar recursos para o ano seguinte. Os jogadores usam os recursos para desenvolver ainda mais suas fazendas e converter renda em pontos de vitória; o jogador com mais pontos após o quarto ano vence.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45 min
Idade
12+
Complexidade
2,6 / 5
3,6 na Ludoyaa partir de € 31,16Construção de cidadesAgriculturaSeleção fechadaOrdem de fases variávelColocação de Losetas
35
Partidas registradas
53
Jogadores
1h 9m
Partida média
17
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

3,6/10

de 10 avaliações na Ludoya

  • Garfield2,0

    #TilePlacement Very boring solitaire game with zero interaction. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boring as hell --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Zero, nada, null, nix, niente, rien --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Planing your farm --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Water drops are cool --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]you can play solitaire --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]For me? Absoluetely nothing. --> [/c]

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando eu recebo Comida, Água e moedas a cada rodada — e posso perdê-las?

Durante a Manutenção, você ganha 1 Comida, 2 Águas e 3 moedas (ignore o ganho de moedas/comida/água na rodada 1); a Água deve ser colocada em Torres de Água (cada uma armazena até 3) e a Comida em Silos (cada um armazena até 4), e qualquer excesso é perdido se suas torres/silos estiverem cheios (página 3).

Posso construir uma Localização se não puder pagar os requisitos de Água/Comida agora?

Você não pode construir um local se não puder pagar seu custo de construção (moedas ou qualquer Água/Comida listada como requisito de construção) — nesse caso, você deve escolher outra ação (página 5). No entanto, você pode construir locais cujos custos de Colheita não consegue satisfazer no momento, mas, se não pagar esses custos durante a fase de Colheita, a carta é virada para baixo, tornando-se uma Área Aberta (página 7).

A Água tem que vir de uma Torre de Água próxima? E até onde ela alcança?

Sim — qualquer requisito de Água deve ser pago a partir de uma Torre de Água dentro de um alcance de 2 (a distância é contada ortogonalmente através de locais construídos); cada Torre de Água armazena até 3 unidades de Água e só pode gastar Água dentro desse alcance de 2 espaços (páginas 4–5).

O que acontece se eu não conseguir (ou não quiser) pagar um custo de Colheita de uma carta?

Se você não puder ou não quiser pagar o custo de Colheita de uma carta durante a fase de Colheita, deve virar imediatamente aquele local para baixo, e ele se torna uma Área Aberta (página 7), como mostrado no exemplo em que os Perus não alimentados são virados (página 9).

Se uma Colheita me der um Equipamento, posso usá-lo nessa mesma Colheita?

Sim — se uma habilidade de Colheita conceder a você um Equipamento, você poderá usar esse Equipamento na mesma fase de Colheita, se aplicável (página 7); as regras de colocação e outras regras de equipamentos estão detalhadas na página 11.

A comida/água é transferida entre as rodadas? E posso mover comida entre os silos?

Comida e Água armazenadas permanecem entre as rodadas, mas são limitadas pela capacidade de armazenamento (Silos armazenam no máximo 4 de Comida, Torres de Água no máximo 3 de Água), e o excedente é perdido (página 3); você pode mover Comida livremente entre os Silos a qualquer momento, desde que os limites não sejam excedidos (página 6), e deve evitar produzir mais Comida do que pode armazenar durante a Colheita (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.