Trajan

2011 · Antiguidade

Trajan

Os jogadores assumem o papel de líderes romanos e desenvolvem influência nas esferas política, econômica e militar. Uma roda no estilo mancala governa as ações: pegue as peças de uma tigela, distribua-as no sentido horário e realize a ação da tigela onde a última peça cair. Há seis ações disponíveis — construir, negociar, obter peças do fórum, realizar campanhas militares, exercer influência no Senado e colocar peças de influência local — e combinar as cores nas peças de colocação concede efeitos bônus. Os jogadores usam essas ações para marcar pontos de vitória ao atender às demandas do fórum, aprovar leis favoráveis no Senado, expandir o controle militar sobre as regiões e desenvolver seus tabuleiros pessoais. A duração da partida é de aproximadamente 30 minutos por jogador, e os componentes são independentes de idioma.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,6 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 44,57Coleção de ConjuntosGestão da MãoSeleção Aberta

Sobre o jogo

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Trajan na mesa, foto de Núria Gros
  • Trajan na mesa, foto de Bastian Collao
  • Trajan na mesa, foto de Núria Gros
  • Trajan na mesa, foto de Núria Gros
  • Trajan na mesa, foto de santi3b
  • Trajan na mesa, foto de Núria Gros
374
Partidas registradas
404
Jogadores
1h 40m
Partida média
133
Em ludotecas
27
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

7,6/10

de 92 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorBom · 1 voto
  • 2 jogadoresBom · 1 voto
  • 3 jogadoresIdeal · 1 voto
  • 4 jogadoresBom · 1 voto
  • Garfield2,0

    A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 4 vezes

  • Sergio Fdez.8,5

    Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como escolho e coloco meus marcadores de ação — tenho que colocar todos na mesma bandeja ou posso dividi-los?

Você deve escolher uma das bandejas de origem (ela precisa conter pelo menos 1 marcador), pegar todos os marcadores dela e então colocá-los um a um nas bandejas seguintes em sentido horário (um por bandeja, colocando dois numa bandeja só se você tiver mais de seis); o último marcador colocado determina a bandeja-alvo. (Veja a página 4.)

Quando é que o marcador de tempo avança e quando é que uma ronda ou trimestre termina?

Depois de anunciar o número de marcadores retirados da sua bandeja escolhida, o vizinho à sua direita avança o marcador de tempo esse mesmo número de espaços; uma rodada termina quando o marcador de tempo chega ou ultrapassa sua casa inicial, e um quarto termina após quatro rodadas (quando três fichas de demanda foram reveladas). (Veja as páginas 4 e 8.)

Os marcadores na bandeja-alvo precisam corresponder exatamente a uma peça Trajan para conseguir isso?

Se uma peça de Trajan estiver ao lado da bandeja-alvo e a bandeja contiver marcadores de ação que correspondam às cores mostradas na peça, você remove a peça, ganha seus PVs e pode realizar sua ação especial; a quantidade de marcadores ou a presença de cores extras não impede que a peça seja concluída. (Veja as páginas 5 e 11.)

Posso pegar uma peça de Fórum mesmo se eu não puder cumprir sua exigência imediatamente?

Sim — a ação do Fórum permite que você pegue qualquer ficha de fórum para o seu tabuleiro, mas as demandas dos jogadores são resolvidas no fim do trimestre: você precisa gastar fichas de fórum correspondentes ou fichas de Trajano elegíveis para atender às três demandas reveladas ou sofrer penalidades de PV, e quaisquer fichas de fórum usadas para atender às demandas são removidas do jogo. (Veja as páginas 6, 8 e 11.)

Como funciona a ação do Senado e o desempate entre cônsul/vice-cônsul? Quem ganha em caso de empate por mais votos?

A ação do Senado avança o teu disco uma casa e concede os PV indicados; no fim do trimestre, cada jogador soma os votos da posição no seu trilho do Senado mais os tiles de Senado, quem tiver mais votos torna-se cônsul (escolhe o bónus amarelo) e o segundo com mais torna-se vice-cônsul (fica com o lado cinzento); em caso de empate, desempata quem estiver mais à frente no trilho do Senado e depois quem tiver o disco mais alto na pilha. (Vê as páginas 7, 8 e 9.)

Quando e como são pontuados os commodities, trabalhadores, legionários e as peças de Trajano no fim do jogo?

Depois de pontuar o último quartel, a pontuação final concede 1 PV por carta de mercadoria na mão, 1 PV por trabalhador no acampamento de trabalhadores, 1 PV por legionário no acampamento militar e 1 PV por ficha de Trajano no círculo de ações, além de pontos por conjuntos de construção e fichas bônus; em caso de empate, vence quem estiver em posição mais alta no senado. (Veja a página 10.)

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de Trajan

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo
  • Folha de Pontuação
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.