Trajan

2011 · Antiguidade

Trajan

Players assume the roles of Roman leaders and develop influence across political, economic and military spheres. A mancala-style wheel governs actions: pick up the pieces from one bowl, sow them clockwise and perform the action of the bowl where the last piece lands. Six actions are available—building, trading, forum tiles, military campaigns, Senate influence and placing local influence tiles—and matching colors on placement tiles grants bonus effects. Players use those actions to score victory points by supplying forum demands, passing favorable Senate laws, expanding military control of regions and developing personal tableaux. Playtime is roughly 30 minutes per player and components are language-neutral.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,6 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 43,31Gestão da MãoSeleção AbertaColeção de Conjuntos

Sobre o jogo

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Trajan na mesa, foto de Núria Gros
  • Trajan na mesa, foto de Núria Gros
  • Trajan na mesa, foto de santi3b

Onde comprar

Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.

Comparar todos os preços na Ludoya
Menor preço, últimos 12 meses€ 44,52 – € 46,90
352
Partidas registradas
374
Jogadores
1h 41m
Partida média
128
Em ludotecas
25
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

6,9/10

de 89 avaliações na Ludoya

  • Garfield2,0

    A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]

  • Sergio Fdez.8,5

    Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como escolho e coloco meus marcadores de ação — tenho que colocar todos na mesma bandeja ou posso dividi-los?

Você deve escolher uma das bandejas de origem (ela precisa conter pelo menos 1 marcador), pegar todos os marcadores dela e então colocá-los um a um nas bandejas seguintes em sentido horário (um por bandeja, colocando dois numa bandeja só se você tiver mais de seis); o último marcador colocado determina a bandeja-alvo. (Veja a página 4.)

Quando é que o marcador de tempo avança e quando é que uma ronda ou trimestre termina?

Depois de anunciar o número de marcadores retirados da sua bandeja escolhida, o vizinho à sua direita avança o marcador de tempo esse mesmo número de espaços; uma rodada termina quando o marcador de tempo chega ou ultrapassa sua casa inicial, e um quarto termina após quatro rodadas (quando três fichas de demanda foram reveladas). (Veja as páginas 4 e 8.)

Os marcadores na bandeja-alvo precisam corresponder exatamente a uma peça Trajan para conseguir isso?

Se uma peça de Trajan estiver ao lado da bandeja-alvo e a bandeja contiver marcadores de ação que correspondam às cores mostradas na peça, você remove a peça, ganha seus PVs e pode realizar sua ação especial; a quantidade de marcadores ou a presença de cores extras não impede que a peça seja concluída. (Veja as páginas 5 e 11.)

Posso pegar uma peça de Fórum mesmo se eu não puder cumprir sua exigência imediatamente?

Sim — a ação do Fórum permite que você pegue qualquer ficha de fórum para o seu tabuleiro, mas as demandas dos jogadores são resolvidas no fim do trimestre: você precisa gastar fichas de fórum correspondentes ou fichas de Trajano elegíveis para atender às três demandas reveladas ou sofrer penalidades de PV, e quaisquer fichas de fórum usadas para atender às demandas são removidas do jogo. (Veja as páginas 6, 8 e 11.)

Como funciona a ação do Senado e o desempate entre cônsul/vice-cônsul? Quem ganha em caso de empate por mais votos?

A ação do Senado avança o teu disco uma casa e concede os PV indicados; no fim do trimestre, cada jogador soma os votos da posição no seu trilho do Senado mais os tiles de Senado, quem tiver mais votos torna-se cônsul (escolhe o bónus amarelo) e o segundo com mais torna-se vice-cônsul (fica com o lado cinzento); em caso de empate, desempata quem estiver mais à frente no trilho do Senado e depois quem tiver o disco mais alto na pilha. (Vê as páginas 7, 8 e 9.)

Quando e como são pontuados os commodities, trabalhadores, legionários e as peças de Trajano no fim do jogo?

Depois de pontuar o último quartel, a pontuação final concede 1 PV por carta de mercadoria na mão, 1 PV por trabalhador no acampamento de trabalhadores, 1 PV por legionário no acampamento militar e 1 PV por ficha de Trajano no círculo de ações, além de pontos por conjuntos de construção e fichas bônus; em caso de empate, vence quem estiver em posição mais alta no senado. (Veja a página 10.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Hoja de Puntuación
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.