Horror on the Orient Express: The Board Game

2026 · Baseado em um romance

Horror on the Orient Express: The Board Game

Os jogadores assumem o papel de investigadores a bordo de um luxuoso trem dos anos 1920 que desliza entre o mundo desperto e as Terras dos Sonhos. Eles reúnem pistas, interrogam passageiros e desenvolvem as habilidades e os equipamentos de seus personagens enquanto enfrentam cultistas, monstros e ameaças sobrenaturais. O jogo é cooperativo: os personagens se movem pelos vagões do trem e por locais fora do tabuleiro, resolvem encontros, lançam feitiços ou usam itens e fazem testes de investigação e combate para impedir um ritual e manter o trem no rumo certo. O desenvolvimento contínuo dos personagens e os eventos guiados pelo cenário moldam os desafios e os resultados de cada partida.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,9 / 5
a partir de € 117,55MiniaturasAventuraConstrução de baralhos, bolsas e reservasTabuleiro ModularPoderes Variáveis dos Jogadores
3
Partidas registradas
3
Jogadores
3h
Partida média
1
Em ludotecas
24
Em listas de desejos
6
Comprado na pré-venda

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas ações tenho no meu turno e posso realizá-las em qualquer ordem?

Você deve realizar 1 Ação Principal e pode realizar até 2 Ações Básicas, em qualquer ordem — inclusive realizar sua Ação Principal entre as Ações Básicas. Depois, compre e resolva o(s) marcador(es) de Evento, resolva o tabuleiro de Eventos se ele for acionado e avance o Trem 1 espaço (p. 20).

Se eu tirar três fichas de pista iguais enquanto estou Conversando, ainda recebo as recompensas?

Não. Comprar uma terceira ficha Horizontal do mesmo tipo faz a Conversa fracassar: revele 1 Pista desse tipo e resolva as penalidades das fichas Vermelhas, mas ignore as recompensas das fichas Verdes. Se você parar antes que isso aconteça, a Conversa será bem-sucedida; pares correspondentes revelam Pistas, e as fichas Verdes concedem recompensas (pp. 22–23).

Quando resolvemos o tabuleiro de Eventos? E resolvemos todas as fichas empilhadas em um espaço?

Resolva-o quando pelo menos 3 dos seus 4 espaços contiverem fichas de Evento Regular — ou seja, apenas 1 espaço estiver vazio. Resolva os espaços de cima para baixo, usando apenas a ficha que estiver no topo de cada espaço ocupado; em seguida, descarte apenas essa ficha do topo (págs. 20, 33).

A Velocidade do Trem faz o Trem se mover mais de 1 espaço no final do meu turno?

Não. O Trem avança 1 espaço no fim de cada turno, independentemente da Velocidade; uma Velocidade maior adiciona fichas de Evento Rápido «Movimento do Trem» ao saco, que podem causar movimento extra quando forem sorteadas (pp. 40–41).

Se todos os Monstros estão no Trem ou na Perseguição, estamos seguros porque não sobrou nenhum para surgir?

Não — o jogo termina imediatamente em fracasso se a reserva de Monstros estiver vazia, inclusive quando todos os Monstros estão no Trem ou na Perseguição. Atordoar um Monstro o move para a Perseguição, não de volta para a reserva (pp. 25, 39, 42).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.