ISS Vanguard

2022 · Exploração espacial

ISS Vanguard

Os jogadores tripulam a primeira nave interestelar em uma campanha cooperativa, cada um assumindo a responsabilidade por uma de quatro seções — segurança, reconhecimento, ciência ou engenharia — e gerenciando a nave entre as missões. As sessões alternam entre uma fase de Gerenciamento da Nave, em que a tripulação escolhe destinos, pesquisa tecnologias, produz equipamentos, recruta ou homenageia tripulantes e resolve situações a bordo usando um sistema de registro baseado em fichário, e uma fase de Exploração Planetária, em que uma Nave de Desembarque selecionada é equipada para a descida e uma equipe explora os Pontos de Interesse de um planeta sob pressão de tempo e suprimentos. A jogabilidade combina decisões estratégicas sobre recursos e a campanha com testes táticos de dados, seleção de tripulantes e equipamentos, registros de missão com narrativa ramificada e mudanças planetárias persistentes ao longo de uma história composta por várias missões.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
13+
Complexidade
3,7 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 150,69ExploraçãoAventuraJogo solo / SolitárioLançamento de dadosJogo Cooperativo
870
Partidas registradas
127
Jogadores
2h 25m
Partida média
141
Em ludotecas
28
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 34 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade8,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade8,0
  • Jan Solo7,0

    Narrative: 9 Mecanics: 5

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar os dados de outros membros da tripulação para montar meu pool de Teste de Dados, e como funciona o Assist?

Sim — outros tripulantes podem Ajudar adicionando dados da sua seção à reserva de rolagem do tripulante em ação; os dados de Ajudar são adicionados antes de rolar e vêm dos dados do tripulante que está ajudando, sujeitos aos limites de Converter/habilidades (eles são tratados como parte da reserva de rolagem ao resolver o teste). (pp.16, 23, 32)

Qual é a diferença entre gastar um dado e sacrificar um dado (Exertion), e quando os dados voltam?

Gastar um dado paga um efeito e esse dado continua gasto até ser renovado no Descanso ou no fim da rodada, enquanto o Exertion permite que você sacrifique um dado (ou sofra a condição de Exausto) para renovar sua reserva imediatamente; dados sacrificados/gastos só são devolvidos quando as regras os renovam especificamente. (pp.20, 31)

Como funcionam os dados de Injury e Danger — eles contam para o sucesso e quando são removidos?

Dados de lesão são colocados por cartas de Lesão e entram nas Verificações de Dados conforme especificado pela lesão (muitas vezes gerando faces negativas ou especiais), enquanto dados de Perigo são rolados quando uma ação os força (por exemplo, Viagem) e podem causar consequências extras ou lesões; resolva suas faces durante a resolução da Verificação de Dados e remova Lesões apenas pelas instruções de remoção da carta ou por efeitos médicos/de liberação. (pp.22, 33, 40)

Se uma face do dado mostrar vários ícones, eu recebo todos eles ou preciso escolher um?

Você recebe todos os ícones mostrados na face do dado — dados com vários ícones produzem todos os efeitos listados quando essa face é usada/resolvida, a menos que um efeito específico diga o contrário. (pp.33–34)

Quando eu faço a ação de Viajar, posso dividir o custo entre os membros da tripulação ou evitar o dado de Perigo gastando outros dados?

A viagem é resolvida pela tripulante/crew member em ação gastando o(s) dado(s) necessário(s) ou, se ela/ele não gastar, resolvendo o dado de Perigo (você não pode dividir o custo da Viagem entre tripulantes/crew members); siga as etapas de Viagem para o caminho, ícones e quaisquer efeitos de ferimento ou do dado de Perigo. (pp.18, 30)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Full Campaign Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.