
2022 · Exploração espacial
ISS Vanguard
Os jogadores tripulam a primeira nave interestelar em uma campanha cooperativa, cada um assumindo a responsabilidade por uma de quatro seções — segurança, reconhecimento, ciência ou engenharia — e gerenciando a nave entre as missões. As sessões alternam entre uma fase de Gerenciamento da Nave, em que a tripulação escolhe destinos, pesquisa tecnologias, produz equipamentos, recruta ou homenageia tripulantes e resolve situações a bordo usando um sistema de registro baseado em fichário, e uma fase de Exploração Planetária, em que uma Nave de Desembarque selecionada é equipada para a descida e uma equipe explora os Pontos de Interesse de um planeta sob pressão de tempo e suprimentos. A jogabilidade combina decisões estratégicas sobre recursos e a campanha com testes táticos de dados, seleção de tripulantes e equipamentos, registros de missão com narrativa ramificada e mudanças planetárias persistentes ao longo de uma história composta por várias missões.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,7 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 870
- Partidas registradas
- 127
- Jogadores
- 2h 25m
- Partida média
- 141
- Em ludotecas
- 28
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
7,9/10
de 34 avaliações na Ludoya
Jan Solo7,0 Narrative: 9 Mecanics: 5
Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso usar os dados de outros membros da tripulação para montar meu pool de Teste de Dados, e como funciona o Assist?
Sim — outros tripulantes podem Ajudar adicionando dados da sua seção à reserva de rolagem do tripulante em ação; os dados de Ajudar são adicionados antes de rolar e vêm dos dados do tripulante que está ajudando, sujeitos aos limites de Converter/habilidades (eles são tratados como parte da reserva de rolagem ao resolver o teste). (pp.16, 23, 32)
Qual é a diferença entre gastar um dado e sacrificar um dado (Exertion), e quando os dados voltam?
Gastar um dado paga um efeito e esse dado continua gasto até ser renovado no Descanso ou no fim da rodada, enquanto o Exertion permite que você sacrifique um dado (ou sofra a condição de Exausto) para renovar sua reserva imediatamente; dados sacrificados/gastos só são devolvidos quando as regras os renovam especificamente. (pp.20, 31)
Como funcionam os dados de Injury e Danger — eles contam para o sucesso e quando são removidos?
Dados de lesão são colocados por cartas de Lesão e entram nas Verificações de Dados conforme especificado pela lesão (muitas vezes gerando faces negativas ou especiais), enquanto dados de Perigo são rolados quando uma ação os força (por exemplo, Viagem) e podem causar consequências extras ou lesões; resolva suas faces durante a resolução da Verificação de Dados e remova Lesões apenas pelas instruções de remoção da carta ou por efeitos médicos/de liberação. (pp.22, 33, 40)
Se uma face do dado mostrar vários ícones, eu recebo todos eles ou preciso escolher um?
Você recebe todos os ícones mostrados na face do dado — dados com vários ícones produzem todos os efeitos listados quando essa face é usada/resolvida, a menos que um efeito específico diga o contrário. (pp.33–34)
Quando eu faço a ação de Viajar, posso dividir o custo entre os membros da tripulação ou evitar o dado de Perigo gastando outros dados?
A viagem é resolvida pela tripulante/crew member em ação gastando o(s) dado(s) necessário(s) ou, se ela/ele não gastar, resolvendo o dado de Perigo (você não pode dividir o custo da Viagem entre tripulantes/crew members); siga as etapas de Viagem para o caminho, ícones e quaisquer efeitos de ferimento ou do dado de Perigo. (pp.18, 30)
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