
2025 · Combate
S.T.A.L.K.E.R. The Board Game
Os jogadores exploram uma perigosa zona de exclusão pós-acidente, repleta de anomalias, relíquias, mutantes e perigos ambientais. O jogo é um crawler de zona totalmente cooperativo e guiado por uma história, baseado em caixas de missões que oferecem cenários independentes e narrativas no estilo de histórias contadas à beira da fogueira. A jogabilidade combina combate tático e opções de furtividade, permitindo que as equipes escolham entre passar sorrateiramente pelas ameaças ou enfrentar os inimigos diretamente. Encontros, eventos climáticos tóxicos, emissões de radiação e anomalias aleatórias obrigam os jogadores a se adaptar, gerenciar recursos e coordenar suas ações. Os componentes incluem miniaturas detalhadas e preparações baseadas em cenários, que enfatizam a tensão, a sobrevivência e desafios que surgem durante a partida.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editoras
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 66
- Partidas registradas
- 25
- Jogadores
- 2h 3m
- Partida média
- 37
- Em ludotecas
- 10
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,0/10
de 7 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso passar pelos espaços ocupados por outros Stalkers ou inimigos, ou um espaço pode ficar bloqueado?
Os espaços têm tamanho e capacidade e podem ficar lotados; você não pode entrar em um espaço que já atingiu sua capacidade, e as regras de movimento (incluindo Movimento Cuidadoso e interrupções) seguem os limites de ocupação dos espaços (consulte a p. 12 para os tamanhos/capacidades dos espaços e a p. 20 para as regras de Movimento).
Como exatamente meço o alcance entre duas figuras — o que são Alcance 0, Alcance X e Alcance X+?
O alcance é medido como o número de arestas na rota mais curta entre os espaços (Alcance 0 = mesmo espaço, Alcance X = exatamente X arestas, Alcance X+ = X ou mais arestas); ao contar, use sempre a rota desimpedida mais curta (p. 14).
Quando existe linha de visão (LdV) — cantos, janelas ou paredes bloqueiam ataques e a visão?
A LdV é verificada ao longo das direções cardeais e é bloqueada por paredes e efeitos de mapa de “Sem Visibilidade”; janelas e portas podem permitir ou bloquear a visão dependendo das notas do ladrilho do mapa, portanto, siga as regras de LdV e os bloqueadores no mapa (p. 15 e p. 12).
O que causa Atenção e quando os inimigos reagem a ela?
Certas ações geram marcadores de Atenção (e os ícones do estado de Atenção) indicados nas ações e cartas; os inimigos usam a Atenção durante a Ativação dos Inimigos para escolher como alvo e reagir aos Stalkers com Atenção, e a redução/remoção de Atenção segue as regras indicadas (consulte a p. 20 para o básico sobre Atenção e a p. 30 para as reações na Fase dos Inimigos/Zona).
Como funciona a exposição à radiação — quando os Stalkers sofrem dano de radiação e qual é o papel do contador Geiger?
Os espaços ☢ do mapa aplicam uma dose de radiação quando você entra neles ou encerra seu turno ali, e você acompanha a dose acumulada usando os limites do contador Geiger; ultrapassar limites críticos obriga a fazer a rolagem de dose crítica e pode causar dano de radiação, de acordo com as regras de dosagem (consulte a p. 13 para a radiação do mapa, a p. 22 para o contador Geiger/dose crítica e a p. 35 para os limites/efeitos de descarte).
Os detectores garantem encontrar artefatos nas anomalias? E como as anomalias geram artefatos?
As anomalias usam um dado de anomalia e regras de ativação/colocação para gerar fichas de Artefato — um Detector permite revelar fichas de Artefato (e mostra onde colocá-las), mas você ainda precisa usar a ação Pegar para recuperar um Artefato e pode ativar efeitos de anomalia ao interagir (consulte a p. 36 para anomalias e a p. 37 para recuperar artefatos e usar o Detector).
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