Inferno

2024 · Medieval

Inferno

Os jogadores administram almas e influência política em um tabuleiro dividido em duas partes, que retrata os nove círculos do Inferno e a Florença do início do século XIV. A cada turno, os jogadores avançam as almas pelo Inferno para combiná-las com o círculo correspondente ao pecado cometido, ganhando Pontos de Infâmia por colocações corretas durante a fase do Inferno. Na fase de Florença, os jogadores realizam ações na cidade — como adotar um menino de rua, expandir uma torre familiar ou recrutar personagens notáveis — ou expõem pecadores para serem executados e adicionados ao registro do Inferno, que acompanha as almas entregues. O progresso de Dante em direção ao portão do Purgatório determina a duração do jogo; quando ele chega até lá, a pontuação termina e vence o jogador com mais Pontos de Infâmia.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,6 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 48,00TerrorBaseado em um romanceBônus de fim de partidaColocação de trabalhadoresCartas de uso múltiplo
174
Partidas registradas
276
Jogadores
2h 24m
Partida média
72
Em ludotecas
14
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,2/10

de 27 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade8,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade6,0
Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar um membro da família em um local de Florença que já está ocupado ou os locais bloqueiam uns aos outros?

Sim — você pode colocar um membro da família em um local mesmo que ele já esteja ocupado por uma peça sua ou de outro jogador; no entanto, você deve colocá-lo no quartiere correspondente ao escudo onde terminou a fase do Inferno (ou pagar 2 dracmas para colocá-lo em qualquer quartiere). (p.12)

Como as Almas se movem no Inferno — elas podem passar por escudos ocupados ou atravessar a Muralha de Dis, e o que é a “Morte Súbita”?

Uma Alma deve descer pelas linhas a partir do seu escudo e, se o escudo de destino estiver ocupado, deve continuar descendo pelas linhas até alcançar um escudo vazio; uma Alma nunca desce além do nível da sua cor. Para atravessar o Muro de Dis, você deve ter colocado anteriormente um disco de passagem segura nesse portão e, se nenhum movimento legal de Alma for possível (e você não puder pagar para colocar uma do Cemitério), o jogo termina imediatamente (Morte Súbita). (p. 11)

O que exatamente acontece quando acuso um pecador — quais são os passos necessários e os efeitos imediatos?

Você precisa já ter um membro da família no local e cumprir os requisitos de entrada desse local; ao resolver uma acusação, mova o acusador para a sua Torre, devolva os outros membros da família de Florença para sua casa, coloque uma Alma correspondente no Cemitério (ela não tem dono), avance seu Crânio na Trilha do Pecado correspondente e pegue o bônus; depois, mova Dante e aplique quaisquer recompensas de Dante. (p. 14–15)

Como funciona a ação do Rio Estige — quantas Trilhas de Pecado posso avançar ao devolver Almas do Cemitério?

Remova Almas da mesma cor do Cemitério e devolva-as à reserva: 1 Alma permite avançar 1 nível em qualquer uma das quatro primeiras trilhas, 2 Almas permitem avançar 1 nível em qualquer uma das quatro últimas trilhas, e 3 Almas permitem avançar 1 nível em uma das quatro primeiras e 1 nível em uma das quatro últimas. Se houver apenas 1 Alma no Cemitério, você só poderá realizar o Rio Estige de 1 Alma e, em seguida, reabastecer imediatamente o Cemitério. (p. 9)

Como os Guardiões funcionam — as habilidades deles substituem as regras normais de movimento das Almas (limites de cor ou Muralha de Dis)?

Os Guardiões podem ser movidos para escudos vazios e, então, aplicar seus efeitos específicos às Almas próximas, mas seus efeitos nunca permitem que uma Alma desça além do nível da sua cor; alguns Guardiões (por exemplo, Minotauro e Cérbero) concedem habilidades especiais de movimento ou de atravessar Paredes sob as condições descritas. Além disso, você pode mover um Guardião sem ativar seu efeito, mas, para usar um efeito, deve mover seu peão para um escudo diferente. (págs. 22–23)

Na pontuação final, como os escudos vazios e o Flegetonte afetam os valores dos Diplomas?

Durante a pontuação final, mova o cubo de Phlegethon de cada círculo um espaço para a esquerda para cada escudo vazio nesse círculo (valor mínimo 1). Em seguida, os diplomas são pontuados multiplicando o valor do cubo de Phlegethon pelo nível do seu Crânio na Trilha do Pecado desse círculo. (p. 16–17)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Hoja de Puntuación
  • Full Game Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.