
2017 · Econômico
Anachrony: Edição Essencial
Os jogadores lideram um dos quatro Caminhos ideológicos que competem para reconstruir um mundo fragmentado e pós-cataclísmico, enquanto um asteroide que se aproxima ameaça causar outra extinção. A cada turno, os jogadores designam especialistas (Engenheiros, Cientistas, Administradores e Gênios) e utilizam Exotrajes escassos para obter recursos, realizar ações na Capital e desenvolver seus assentamentos. Uma mecânica de alocação de trabalhadores em dois níveis exige tanto pessoal quanto trajes protetores para realizar muitas tarefas. Ao alimentar as Fendas Temporais, os jogadores podem enviar recursos e apoio de volta para turnos anteriores, alterando seus próprios turnos passados em uma linha do tempo dinâmica. Cada Caminho busca uma condição de vitória distinta; o jogo dura de 4 a 7 rodadas, a menos que o desastre iminente seja evitado.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 15+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 550
- Partidas registradas
- 533
- Jogadores
- 2h 35m
- Partida média
- 176
- Em ludotecas
- 38
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,3/10
de 117 avaliações na Ludoya
Balleflass7,0 It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.
Terumo8,0 - heavy complex ?
Garfield2,0 Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando e como funciona o Time Travel da Central de Energia (definir o Foco e enviar recursos de volta)?
Quando você ativa uma Usina de Energia, você pode mover seu Foco para uma peça de Linha do Tempo do passado que esteja no máximo à esquerda do alcance da Usina (você não pode terminar com o Foco na Era atual), e opcionalmente você pode enviar de volta um recurso de uma peça de Warp nessa peça focada pagando o recurso exigido (Trabalhadores devem ser pagos da coluna Ativa e Exotrajes devem estar energizados no seu tabuleiro de Jogador); se você fizer as duas etapas, então avança um passo no trilho de Viagem no Tempo. (Veja Usina de Energia: Viagem no Tempo e Foco.) (página 9)
Quando acontecem os testes de Paradoxo e como eu consigo uma Anomalia?
A partir da Era 2, cada peça de Linha do Tempo com peças de Warp é verificada, e o(s) jogador(es) com mais peças de Warp nessa peça rola(m) o dado de Paradoxo e ganha(m) essa quantidade de fichas de Paradoxo; quando um jogador recebe uma terceira ficha de Paradoxo, ele ganha imediatamente uma Anomalia, devolve todas as fichas de Paradoxo para a reserva, pode recuperar uma peça de Warp depois que as rolagens forem resolvidas e coloca a Anomalia em um espaço livre de construção. (fase de Paradoxo; Anomalias valem −3 PV cada se forem deixadas no fim da partida.) (página 5)
Posso usar um Genius como qualquer trabalhador ao pagar custos de trabalhadores ou ao devolver um Worker distorcido via Time Travel?
Um Gênio pode ser usado como qualquer tipo de Trabalhador ao ser colocado em espaços de Ação, mas NÃO pode ser gasto no lugar de outro Trabalhador ao pagar um custo de Trabalhador que não seja de Gênio, nem pode ser usado para recuperar peças de Dobra de Trabalhador via Viagem no Tempo. (Veja as regras de Trabalhador/Gênio e as Regras Frequentemente Esquecidas.) (páginas 6, 10)
Quando posso fazer a ação de Evacuação e com que frequência posso usá-la?
A ação de Evacuação só fica disponível depois do Impacto e cada jogador só pode realizá-la uma vez por jogo, se cumprir a condição de Evacuação do seu tabuleiro de Caminho; ao fazê-la, coloque um marcador de Caminho na casa e some os Pontos de Vitória impressos no seu tabuleiro de Caminho (e quaisquer PV adicionais baseados em recursos, conforme o seu Caminho). (Ação de Evacuação; Impacto/Evacuação.) (páginas 8, 10)
O que encerra o jogo e o que acontece com as peças de Warp pendentes no final?
O jogo termina quando o último espaço de Ação Capital fica indisponível ou após a 7ª Era; no fim do jogo, os jogadores devem cumprir as tiles de Dobra pendentes devolvendo os recursos exigidos (os Trabalhadores devem vir de Ativos e uma Exossuite deve estar energizada) — essas remoções não contam como Viagem no Tempo nem dão pontos, e cada tile de Dobra que o jogador não conseguir remover vale −2 PV. (Finalizando o Jogo / Desembaraçando o Continuum.) (página 10)
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