
2023 · Aventura
Karvi
Os jogadores assumem o papel de um Jarl comandando um navio longo no estilo karve pelos mares do norte, liderando uma tripulação para negociar com culturas estrangeiras e saquear assentamentos distantes. Melhore o navio, recrute guerreiros mais fortes e gerencie suprimentos como cerveja e pão, enquanto escolhe entre estabelecer rotas comerciais para obter mercadorias raras ou fazer incursões para conquistar riquezas. As ações e o planejamento determinam sua reputação pelas ilhas; acumular renome por meio de viagens bem-sucedidas garante um status lendário no mundo nórdico.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 110
- Partidas registradas
- 137
- Jogadores
- 2h
- Partida média
- 47
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
7,7/10
de 18 avaliações na Ludoya
Dídac8,0 Joc injustament infravalorat i que Devir va saldar als dos dies de treure al mercat.
Víkings
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como é determinada a ordem dos turnos — quem joga em seguida?
A ordem dos turnos é determinada pela sequência dos dados na trilha de ações: o jogador cujo dado está mais atrás realiza o próximo turno e deve mover esse dado no sentido horário para um espaço de ação; depois de movê-lo e resolver a ação, a vez passa para quem tiver o dado mais atrás (Livro de Regras, p. 6).
Posso mover um dado que já está na área de parada para outro espaço da área de parada?
Não — você não pode mover um dado que está na área de parada para outro espaço da área de parada; cada dado precisa parar em pelo menos um espaço de ação fora da área de parada antes de poder reentrar, e um dado colocado na área de parada permanece lá até o fim da rodada (Livro de Regras, pp. 6–7).
Quando pago o custo de cerveja de uma ação e posso dividir o custo entre os dados?
Você deve pagar o custo em cerveja imediatamente ao colocar esse dado em um espaço de ação, reduzindo os pips do dado, e os custos dos espaços de ação não podem ser divididos entre dados — somente o dado que aciona a ação pode pagar (Livro de regras, p. 7).
Meu navio termina em um espaço com o navio de outro jogador — posso deslocá-lo e como?
Você só pode terminar em um espaço ocupado deslocando o outro navio: se sua força de combate for maior, você o desloca de graça; se for igual ou menor, deve pagar 1 provisão adicional para deslocá-lo (e, se não puder, não pode se mover para lá) — quando deslocado, mova o outro navio para um espaço livre adjacente (manual de regras, pp. 8–9).
Como o dano de uma incursão afeta meus guerreiros e a pontuação quando eles morrem?
Para cada ponto de dano, você pode virar um guerreiro saudável para o lado ferido (vermelho) ou remover um guerreiro ferido; os guerreiros removidos imediatamente marcam pontos para você iguais à sua força de combate, e você pode atribuir 2 pontos de dano a um guerreiro saudável para removê-lo e marcar seus pontos imediatamente (Livro de Regras, p. 14).
O que são ações bloqueadas e como desbloqueio espaços/rotas obstruídos (amarelos)?
As ações bloqueadas são bônus na trilha de ações que podem ser usadas depois que você desbloquear a melhoria correspondente, colocando sua segunda peça de comércio ou de saque; os locais/rotas amarelos obstruídos ficam disponíveis depois que você ativar a 4ª peça de comércio ou a 4ª peça de saque (livro de regras, p. 16).
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