
2023 · Jogo de guerra
La Famiglia: The Great Mafia War
Equipes de dois disputam o controle da Sicília durante uma violenta guerra territorial ambientada nos anos 1980. Os jogadores escolhem entre seis facções de famílias mafiosas, cada uma com habilidades especiais distintas, e coordenam-se com um parceiro para conquistar regiões da ilha. A jogabilidade alterna entre uma fase de planejamento — na qual os jogadores recrutam combatentes, desenvolvem habilidades e fazem pedidos secretos — e uma fase de combate, quando os pedidos são revelados e resolvidos. O combate usa um sistema simplificado que enfatiza blefes e jogos psicológicos, com opções como bombas e posicionamento tático influenciando os resultados. A vitória vai para a equipe que melhor combinar os poderes assimétricos de suas famílias e coordenar suas ações para dominar o mapa.
- Jogadores
- 4
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 16+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
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Todas as estatísticas na Ludoya- 97
- Partidas registradas
- 222
- Jogadores
- 2h 49m
- Partida média
- 42
- Em ludotecas
- 16
- Em listas de desejos
8,2/10
de 26 avaliações na Ludoya
Balleflass9,0 I really like this one! But there are a few things keeping it from being a 10. 1. Clearer borders between mandamenti and areas. Maybe a darker thicker border and making sure no mandamenti share color with adjacent mandamenti. 2. Player aids that explains turn structure and iconography. 3. A better combat system as it is too swingy, even with the official optional rules in the rulebook. The positive is that it is fast tho. 18 Awaken Realms Premium sleeves (Most likely Paladin rebrands?)
Garfield8,0 #25 Very thematic area control game. It's a little bit too long, especially when a player suffers from AP. Because in this game you can analyse too much. But I still like it very much, nice action selection mechanism and very good iconography. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Engaging --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Direct confrontation, action selection --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Order of resolving the combats --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not complicated but a lot (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]It takes its time --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions, different control tiles --> [/c]
Josu Txasko7,0 Un euro complicadito con peleas por los territorios, coches que ponen bombas y lanchas que atacan desde el mar. Pero sin flipar, que es todo bastante abstracto. Me parece que la colocación de fichas es bastante original y sobre todo el jugar por equipos, aunque hay que tener bastante compenetración para hacer un juego interesante.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se eu mover o marcador de influência de outro jogador para realizar uma ação, preciso pagar a ele ou a qualquer outra pessoa?
Sim — se você mover um marcador de influência de outro jogador, deverá pagar 1 Dinheiro a esse jogador antes de receber qualquer quantia pela ação, e algumas ações (como Ganhar Influência) também exigem pagar quantias para o suprimento e 1 Dinheiro por marcador movido; consulte as páginas 8 e 10.
Quando escolho a coluna "Gaining Influence", realizo a ação da coluna imediatamente e quais são os custos?
Você move todas as fichas de influência de uma coluna superior para os espaços de ação inferiores e então realiza a ação indicada acima dessa coluna, mas antes de realizá-la deve pagar o custo da coluna mostrado para o suprimento: 1 Dinheiro por ficha de influência movida para o suprimento e 1 Dinheiro por ficha de influência pertencente a outro jogador (pago a esse jogador); consulte a página 10.
Quando removo influência do meu painel de família, sempre recebo uma ordem avançada ou um efeito imediato?
Remover influência revela o espaço abaixo: pode ser um novo valor base (altera os valores base futuros) ou um efeito instantâneo único, que você resolve imediatamente; além disso, remover o primeiro marcador de influência de uma das três colunas A/B/C de uma linha concede o marcador de ordem avançada correspondente; consulte a página 11.
Como e quando coloco ou viro um marcador de controle de Mandamento, e quando perco o controle?
Você controla um Mandamento quando tem pelo menos um Soldato em pelo menos duas áreas desse Mandamento; coloque imediatamente um marcador de controle no espaço marítimo adjacente (brasão virado para baixo) e, se ainda o controlar na verificação de gestão, vire o brasão para cima; remova imediatamente o marcador de controle quando perder o controle; consulte a página 12.
Os companheiros de equipe podem colocar Soldati na mesma área ou ajudar compartilhando áreas e ordens livremente?
Não — os companheiros de equipe podem compartilhar informações e dinheiro (a um custo) e usar lanchas juntos, mas não podem ter Soldati de ambas as famílias na mesma área, passar por ou assumir o controle de áreas controladas pelo companheiro de equipe, dar ordens em áreas controladas pelo companheiro de equipe, nem cada um controlar uma área de um Mandamento para reivindicá-lo juntos; consulte a página 12.
Na Fase de Encontro, em que ordem as ordens são executadas e o que acontece com os marcadores de ordem após a execução ou se eu perder a área?
As ordens de suprimentos são resolvidas primeiro, depois as ordens de ataque, ambas em ordem crescente de Iniciativa (em caso de empate, pela ordem de turno); depois que uma ordem é executada, você recolhe imediatamente quaisquer fichas de ordem que estejam sem um colete de proteção e, no final do confronto, recolhe todas as suas fichas de ordem — se você perder uma área antes que a ordem dela seja executada, deverá remover essa ficha de ordem, e ela não será executada; consulte a página 14.
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