
2025 · Político
Limit
Lidere uma nação por uma sequência de até sete gerações, tomando decisões políticas, gerindo recursos e respondendo a pressões internas e internacionais. Cada geração tem três fases: uma fase Política, para decisões sobre políticas públicas; uma fase Social, em que a nação reage por meio de alimentação, consumo e produção; e uma fase Internacional, em que crises e alianças afetam a situação global. Os jogadores precisam equilibrar crescimento e resiliência enquanto antecipam os movimentos das outras nações; o jogo também pode terminar mais cedo se várias crises globais forem desencadeadas. Antes da pontuação, as nações passam por um teste final de resiliência, que repete as etapas de recursos sociais em condições de escassez.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–150 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 55
- Partidas registradas
- 65
- Jogadores
- 1h 41m
- Partida média
- 23
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
7,0/10
de 8 avaliações na Ludoya
Javo6,0 Premisa interesante pero, para mi gusto, el hecho que el juego este diseñado para que el mundo se vaya a la mierda, sin poder evitarlo, no me gusta. Al final se trata de aguantar como puedas y ver quien lo hace mejor, para mi no es satisfactorio sino frustantre. Por otro lado estña muy bien tematizado aunque no puedes hacer una buena estrategia siendo un tirano, o siendo muy progresista, si quieres aguantar hay que jugar neutro. En solitario no lo recomiendo.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas cartas de política/tecnologia cada classe social pode comprar ou manter?
Os limites de cartas na mão e quais cartas cada classe pode acessar são definidos nas regras da fase Política: o acesso às cartas está ligado à posição A de uma classe social, e cada classe tem um limite específico de cartas na mão (consulte as pp. 12–13).
Se eu comprar uma carta de Política ou Tecnologia, posso jogá-la imediatamente?
Algumas cartas têm efeitos instantâneos e são resolvidas imediatamente, enquanto outras são permanentes e devem ser decididas durante a etapa Decidir Política — siga o tipo da carta e as regras de timing da fase Política (p.13).
Há uma escassez de recursos renováveis — tenho que perder população ou posso conservar o excedente?
A oferta e as escassezes de recursos renováveis são tratadas na fase Social: você deve sofrer com escassezes quando o estoque é insuficiente, mas o excedente pode ser conservado de acordo com as regras da fase Social para reduzir as escassezes (ver pp. 14–15).
O que exatamente acontece quando a ordem pública entra em colapso — como uma Revolta, Crescimento ou Boom afeta a Classe C e minhas forças militares/finanças?
Os resultados de Ordem Pública (Revolta, Crescimento, Prosperidade) são resolvidos conforme descrito: cada cenário tem efeitos específicos sobre a população da classe C, as exigências militares e as finanças, que são aplicados imediatamente durante a etapa de Ordem Pública (pp. 18–19).
Quando compro ou vendo no mercado, como as ações e o marcador de preço se movimentam?
As transações de mercado alteram os estoques e movem a trilha de preços de acordo com as regras de Transações: comprar remove estoque e pode aumentar os preços, enquanto vender adiciona estoque e pode reduzi-los — siga o procedimento do mercado/trilha de preços na preparação e na seção Transações (págs. 6 e 25).
Como funcionam as Alianças — o que acontece se eu recusar ajuda, sair de uma aliança ou for excluído?
A etapa opcional de Aliança explica como oferecer, abandonar e excluir jogadores, além das transferências permitidas (militares/econômicas) entre aliados; recusar ajuda ou uma exclusão tem consequências específicas para a desmilitarização e as transferências, conforme descrito nas regras de Aliança (pp. 21–22).
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