Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Econômico

Through the Ages: A Story of Civilization

Os jogadores conduzem uma civilização desde a Antiguidade até a era moderna, escolhendo cartas de tecnologias, líderes, maravilhas e edifícios. A jogabilidade gira em torno do gerenciamento de recursos: produzir comida para aumentar a população, gerar ciência para pesquisar tecnologias e usar minério e trabalhadores para construir edifícios enquanto mantêm um exército. A escolha de cartas e a construção do tableau determinam as ações disponíveis, e as tecnologias exigem ciência, população e recursos suficientes para serem usadas. A força militar influencia as interações: forças mais poderosas podem saquear recursos, ciência, população, líderes ou cultura. O jogo termina na era moderna, e vence quem tiver o maior total de cultura.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
120 min
Idade
12+
Complexidade
4,2 / 5
7,7 na LudoyaCivilizaçãoIncomodar o adversárioGestão da MãoLeilão / Lances

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265
Partidas registradas
128
Jogadores
3h 1m
Partida média
62
Em ludotecas
9
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,7/10

de 69 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Jogou 11 vezes

  • Tomol9,5

    A superb game with great mechanics

    Nenhuma partida registrada

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

    Jogou 5 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar uma carta da minha mão a qualquer momento ou só no meu turno?

Você só pode jogar cartas quando fizer a ação apropriada no seu turno (por exemplo, pegar/jogar cartas Civis, Tecnológicas ou Militares); você não pode jogar cartas fora do seu turno. Veja o manual, páginas 4–5.

O que acontece se eu não conseguir alimentar minha população durante a produção?

Durante a Produção, você deve pagar comida pela sua população; se não puder, você deve imediatamente reduzir a população (dispensar trabalhadores/unidades) até conseguir pagar, o que pode causar a perda de trabalhadores e outras penalidades. Veja as páginas 6 e 9.

Quando as cartas de Evento são compradas e como elas se resolvem?

Cartas de evento são compradas e resolvidas como parte da sequência da rodada (após a primeira rodada) e são tratadas de acordo com o texto do evento; alguns eventos são imediatos e outros são eventos futuros com um procedimento específico de resolução. Veja as páginas 8 e 12.

Como funciona a resolução de combate — as cartas militares lutam ou só as unidades?

Cartas de Agressão (marrom) desencadeiam combates que são resolvidos comparando a força militar das suas unidades (modificada por Táticas/Exércitos e efeitos de cartas); cartas militares e táticas mudam como a força é calculada e são aplicadas durante a resolução do combate. Veja as páginas 13 e 16.

Como posso mudar meu governo — preciso causar uma revolução para trocar?

Você pode mudar de governo pacificamente pagando o custo indicado ao realizar a ação de mudar governo, ou pode desencadear uma Revolução se não puder/não quiser pagar; tanto o procedimento de mudança pacífica quanto o de Revolução estão descritos nas regras. Veja a página 8.

O que a felicidade e a corrupção fazem, e como acontecem as revoltas?

A felicidade afeta o risco de revoltas e certas penalidades de população, enquanto a corrupção (regra avançada) reduz a produção efetiva de recursos até ser mitigada; o livro de regras explica como felicidade, revoltas e corrupção interagem com exemplos. Veja a página 15.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.