
2006 · Econômico
Through the Ages: A Story of Civilization
Os jogadores conduzem uma civilização desde a Antiguidade até a era moderna, escolhendo cartas de tecnologias, líderes, maravilhas e edifícios. A jogabilidade gira em torno do gerenciamento de recursos: produzir comida para aumentar a população, gerar ciência para pesquisar tecnologias e usar minério e trabalhadores para construir edifícios enquanto mantêm um exército. A escolha de cartas e a construção do tableau determinam as ações disponíveis, e as tecnologias exigem ciência, população e recursos suficientes para serem usadas. A força militar influencia as interações: forças mais poderosas podem saquear recursos, ciência, população, líderes ou cultura. O jogo termina na era moderna, e vence quem tiver o maior total de cultura.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 4,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 265
- Partidas registradas
- 128
- Jogadores
- 3h 1m
- Partida média
- 62
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 69 avaliações na Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 11 vezes
Tomol9,5 A superb game with great mechanics
Nenhuma partida registrada
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Jogou 5 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso jogar uma carta da minha mão a qualquer momento ou só no meu turno?
Você só pode jogar cartas quando fizer a ação apropriada no seu turno (por exemplo, pegar/jogar cartas Civis, Tecnológicas ou Militares); você não pode jogar cartas fora do seu turno. Veja o manual, páginas 4–5.
O que acontece se eu não conseguir alimentar minha população durante a produção?
Durante a Produção, você deve pagar comida pela sua população; se não puder, você deve imediatamente reduzir a população (dispensar trabalhadores/unidades) até conseguir pagar, o que pode causar a perda de trabalhadores e outras penalidades. Veja as páginas 6 e 9.
Quando as cartas de Evento são compradas e como elas se resolvem?
Cartas de evento são compradas e resolvidas como parte da sequência da rodada (após a primeira rodada) e são tratadas de acordo com o texto do evento; alguns eventos são imediatos e outros são eventos futuros com um procedimento específico de resolução. Veja as páginas 8 e 12.
Como funciona a resolução de combate — as cartas militares lutam ou só as unidades?
Cartas de Agressão (marrom) desencadeiam combates que são resolvidos comparando a força militar das suas unidades (modificada por Táticas/Exércitos e efeitos de cartas); cartas militares e táticas mudam como a força é calculada e são aplicadas durante a resolução do combate. Veja as páginas 13 e 16.
Como posso mudar meu governo — preciso causar uma revolução para trocar?
Você pode mudar de governo pacificamente pagando o custo indicado ao realizar a ação de mudar governo, ou pode desencadear uma Revolução se não puder/não quiser pagar; tanto o procedimento de mudança pacífica quanto o de Revolução estão descritos nas regras. Veja a página 8.
O que a felicidade e a corrupção fazem, e como acontecem as revoltas?
A felicidade afeta o risco de revoltas e certas penalidades de população, enquanto a corrupção (regra avançada) reduz a produção efetiva de recursos até ser mitigada; o livro de regras explica como felicidade, revoltas e corrupção interagem com exemplos. Veja a página 15.
Quem tem também tem
Maharaja: The Game of Palace Building in India2004
Hammer of the Scots2002
Hannibal: Rome vs. Carthage1996
Wings of War: Famous Aces2007
Terra Mystica2016
Wings of War: Watch Your Back!2005
Britannia1986
Goa2004
DreadBall: The Futuristic Sports Game2012
To Court the King2006
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Meuterer2000Grátis, na web, Android e iOS
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