Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Civilização

Through the Ages: A Story of Civilization

Os jogadores conduzem uma civilização desde a Antiguidade até a era moderna, escolhendo cartas de tecnologias, líderes, maravilhas e edifícios. A jogabilidade gira em torno do gerenciamento de recursos: produzir comida para aumentar a população, gerar ciência para pesquisar tecnologias e usar minério e trabalhadores para construir edifícios enquanto mantêm um exército. A escolha de cartas e a construção do tableau determinam as ações disponíveis, e as tecnologias exigem ciência, população e recursos suficientes para serem usadas. A força militar influencia as interações: forças mais poderosas podem saquear recursos, ciência, população, líderes ou cultura. O jogo termina na era moderna, e vence quem tiver o maior total de cultura.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
120 min
Idade
12+
Complexidade
4,2 / 5
7,8 na LudoyaEconômicoGestão da MãoPontos de AçãoLeilão / Lances

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514
Partidas registradas
141
Jogadores
2h 56m
Partida média
53
Em ludotecas
8
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 64 avaliações na Ludoya

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar uma carta da minha mão a qualquer momento ou só no meu turno?

Você só pode jogar cartas quando fizer a ação apropriada no seu turno (por exemplo, pegar/jogar cartas Civis, Tecnológicas ou Militares); você não pode jogar cartas fora do seu turno. Veja o manual, páginas 4–5.

O que acontece se eu não conseguir alimentar minha população durante a produção?

Durante a Produção, você deve pagar comida pela sua população; se não puder, você deve imediatamente reduzir a população (dispensar trabalhadores/unidades) até conseguir pagar, o que pode causar a perda de trabalhadores e outras penalidades. Veja as páginas 6 e 9.

Quando as cartas de Evento são compradas e como elas se resolvem?

Cartas de evento são compradas e resolvidas como parte da sequência da rodada (após a primeira rodada) e são tratadas de acordo com o texto do evento; alguns eventos são imediatos e outros são eventos futuros com um procedimento específico de resolução. Veja as páginas 8 e 12.

Como funciona a resolução de combate — as cartas militares lutam ou só as unidades?

Cartas de Agressão (marrom) desencadeiam combates que são resolvidos comparando a força militar das suas unidades (modificada por Táticas/Exércitos e efeitos de cartas); cartas militares e táticas mudam como a força é calculada e são aplicadas durante a resolução do combate. Veja as páginas 13 e 16.

Como posso mudar meu governo — preciso causar uma revolução para trocar?

Você pode mudar de governo pacificamente pagando o custo indicado ao realizar a ação de mudar governo, ou pode desencadear uma Revolução se não puder/não quiser pagar; tanto o procedimento de mudança pacífica quanto o de Revolução estão descritos nas regras. Veja a página 8.

O que a felicidade e a corrupção fazem, e como acontecem as revoltas?

A felicidade afeta o risco de revoltas e certas penalidades de população, enquanto a corrupção (regra avançada) reduz a produção efetiva de recursos até ser mitigada; o livro de regras explica como felicidade, revoltas e corrupção interagem com exemplos. Veja a página 15.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.