
2015 · Econômico
Through the Ages: Uma Nova História da Civilização
Os jogadores guiam uma civilização desde a Antiguidade até a era moderna, desenvolvendo tecnologias, elegendo líderes, construindo edifícios e maravilhas e administrando alimentos, recursos e população. As cartas de tecnologias, maravilhas e líderes entram em uma fileira de compra compartilhada, onde ficam mais fáceis de adquirir com o tempo; adquirir e ativar cartas exige equilibrar ciência, alimentos e minério. O poder militar é construído por meio de cartas, como as estruturas civis, e afeta os oponentes através de incursões que podem roubar recursos, matar líderes e tomar população ou cultura, embora não exista um mapa territorial. O jogador com mais cultura ao final da era moderna vence.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
Ver na LudoyaFotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaOnde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 858
- Partidas registradas
- 420
- Jogadores
- 4h 16m
- Partida média
- 240
- Em ludotecas
- 43
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,0/10
de 145 avaliações na Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Primeiras impressões · 1 partida
Garfield8,0 #31 Never play it with 4 player! Takes way too long. Beside that it's a very interesting civ game. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of interesting decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can fight a little bit --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be nicer --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little, random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Unfortunately very long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible, a lot of different cards --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Carlos7,0 Good, but interaction in 2p game is almost insignificant. Liked the era's system.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso construir ou desenvolver alguma coisa no meu primeiro turno?
Não. No seu primeiro turno, você só pode pegar cartas da fileira de cartas; uma maravilha que você pegar entra em jogo inacabada. (Código de Leis, p. 5.)
Pegar uma tecnologia significa que posso usá-la na mesma hora?
Não. Ao pegar uma tecnologia, você a coloca na mão; para usá-la, depois precisa gastar 1 ação civil e pagar o custo em ciência para desenvolvê-la. As tecnologias de fazenda, mina, edifício urbano e unidade militar também precisam de trabalhadores para produzir seus efeitos. (Livro de regras, pp. 9, 12.)
Quanto custa aumentar minha população?
Custa 1 ação civil e a quantidade de comida indicada abaixo da seção ocupada mais à direita do seu banco amarelo. Mova o marcador amarelo mais à direita dessa seção para sua reserva de trabalhadores; a comida é paga devolvendo marcadores azuis ao seu banco azul. (Código de Leis, p. 5; Livro de Regras, p. 9.)
Posso pegar uma maravilha se minha mão de cartas de civilização estiver cheia?
Sim. Uma maravilha vai diretamente para o jogo, em vez de ir para a sua mão, mas você não pode pegar uma enquanto já tiver uma maravilha inacabada. O custo de ação dela inclui uma ação civil extra para cada maravilha que você já concluiu. (Code of Laws, p. 5.)
Quando compro cartas militares, e posso acabar com mais do que meu limite?
No fim do seu turno, compre uma carta para cada ação militar disponível, até um máximo de três cartas. Primeiro, descarte cartas até ficar dentro do seu limite de ações militares, mas a compra pode fazer você ultrapassar esse limite; descarte o excesso novamente no fim de um turno posterior. (Livro de regras, p. 6.)
Eu produzo comida e recursos antes de pagar o consumo e a corrupção?
A corrupção é paga primeiro; depois, você produz alimentos, paga o consumo de alimentos e produz recursos. Se não puder cobrir toda a corrupção com recursos, compense a diferença com alimentos; cada alimento que faltar no consumo custa 4 de cultura. (Livro de regras, p. 6.)
Folha de pontuação da Ludoya
Folha de pontuação de Through the Ages: Uma Nova História da Civilização
Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.
Grátis, na web, Android e iOS
Jogue Through the Ages: Uma Nova História da Civilização com a Ludoya
- Tenha na sua ludotecaAcompanhe sua cópia e suas expansões, empreste para os amigos ou coloque na lista de desejos e seja avisado quando o preço cair.Adicionar à sua ludoteca
- Registre cada partidaPontuações, vencedores, cronômetros e fotos, e depois suas estatísticas: taxa de vitórias, número de jogadores favorito, melhor pontuação.Registrar uma partida
- Tire dúvidas de regrasPergunte qualquer coisa sobre as regras e receba uma resposta do manual, com a página para conferir.Perguntar ao assistente de regras
- Encontre gente para jogarClubes, noites de jogos e eventos perto de você que levam este jogo para a mesa.Ver eventos
Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.































