
2025 · Fantasia
The Old King's Crown
Os jogadores assumem o papel de herdeiros rivais em busca do controle de um reino decadente e tomado pela vegetação, usando habilidades únicas de facção e seguidores com traços distintos. Em cada rodada, um Arauto é movido entre locais, depois os jogadores colocam cartas secretamente viradas para baixo nas regiões e as revelam simultaneamente. As cartas são resolvidas para disputar locais, conceder recompensas e gerar influência. Os jogadores equilibram apostas abertas com envios ocultos enquanto reagem aos agentes e agendas dos oponentes em um mapa que vai das torres do castelo até a necrópole. O jogo dura um número definido de rodadas; o jogador com mais influência acumulada ao final vence.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,7 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 159
- Partidas registradas
- 244
- Jogadores
- 2h 22m
- Partida média
- 66
- Em ludotecas
- 46
- Em listas de desejos
- 8
- Comprado na pré-venda
8,6/10
de 20 avaliações na Ludoya
Initial impressions are confirmed, it’s great fun, with tons of tension in every clash. Chasing combos, plotting the perfect moves, and hand management feels incredibly rewarding. Definitely wants to play more.
Kat8,4 04/09/26 - FIRST IMPRESSIONS oh wow. isn't a war game, doesn't feel like one; feels kinda like an auction game on a lot of ritalin and a bit of shrooms? the different mechanisms felt more juxtaposed than mutually implied, but never fiddly. overall quite impressed and eager to play again! P.S.: there are two ungrammatical commas sticking out like pimples on the game board. i had to grumble about it SOMEWHERE
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como funciona a disputa da Primavera — quem ganha uma carta de Reino e como são resolvidos os roubos/devoluções?
Calcule a Força de cada lance e resolva os lances do maior para o menor (em caso de empate, use a Trilha de Ordem); quem vencer o lance pega uma carta de Reino desocupada ou pode roubar uma carta de Reino ocupada (ou devolver sua carta de lance), conforme descrito para os lances de Primavera e roubar/devolver (páginas 10–11).
Quando e como posso mover Apoiadores para adicionar Força — posso movê-los depois dos lances?
Você coloca cartas de Facção viradas para baixo por Região na Primavera e, durante essa colocação, pode mover qualquer número de Apoiadores para as Regiões para adicionar Força nos Confrontos; o movimento dos Apoiadores é feito como parte dessas etapas de colocação/Confronto (página 12).
Se uma carta for atingida por um efeito Mortal, ela é removida imediatamente e seus efeitos desencadeados ainda acontecem?
A eliminação mortal é resolvida de acordo com as regras de eliminação simultânea e a etapa Noite/Mortal: as cartas eliminadas são removidas conforme especificado (geralmente para a pilha de Perdidas), e os gatilhos obrigatórios da Noite ainda ocorrem de acordo com as regras de Mortal (páginas 15 e 21).
O que a Jornada faz — as cartas que fizeram uma jornada compram automaticamente novas cartas para mim no meu Local de Poder?
Jornada move a carta de Facção para a pilha de Perdidas e concede fichas de Jornada que você pode gastar no seu Local de Poder para adquirir cartas; ela não adquire cartas automaticamente para você (páginas 17 e 23).
Quando reivindico um Local, recebo as recompensas do Arauto e do Local, e a Região é resolvida imediatamente?
Quando você reivindica um Local, recebe o Arauto e as recompensas do Local e, em seguida, resolve a Região como parte da etapa de Reivindicar Recompensas (página 16).
Como os empates são resolvidos no final do jogo se os jogadores tiverem o mesmo número de coroas?
Depois de contabilizar as coroas, os empates são resolvidos primeiro pelo Favor e, depois, pela posição no Trilho da Ordem como desempate final (página 18).
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- 👑 Full Game Kit (updated)
- Full Game Kit
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