
2018 · Mitologia
Lords of Hellas
Lidere um herói lendário em uma Grécia mítica da Idade das Trevas, onde os deuses controlam tecnologia ancestral e monstros percorrem a terra. Desenvolva um herói assimétrico aumentando Liderança, Força e Velocidade, coletando artefatos e escolhendo ações para mover exércitos, caçar feras e concluir missões. Construa monumentos de várias partes para Zeus, Atena e Hermes a fim de desbloquear habilidades poderosas e influenciar o mapa. Vença ao cumprir uma de várias condições: controlar regiões e templos ou matar monstros; o jogo termina imediatamente quando qualquer condição de vitória é alcançada.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 109
- Partidas registradas
- 148
- Jogadores
- 2h 25m
- Partida média
- 54
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
7,4/10
de 43 avaliações na Ludoya
Balleflass5,0 The monuments felt tacked on as the plastic itself served almost no purpose other than to show a monument lvl. The fact that the blessings where randomly drawn from a deck where you only have the choice of "Number of players + 1" number of cards to add to your tech tree is frustrating if you are the last player. Even Eclipse did teching better than this, and I dont even like that game. The combat is fun which was the only semi-redeeming value but it still falls short of Starcraft The Board Game, Forbidden Stars and Cry Havoc as card based combat systems.
BWizard7,5 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] With the terrain expansion.
Fernando9,0 1 partida no terminada. Un juego de conquista de territorios, con varias formas de obtener la victoria y unas "miniaturas" chulísimas. Le pongo un 7, de momento, porque se nos hizo larguísima la partida y decidimos dejarla porque había quien se tenía que ir; y, además, algunas cosas de las reglas nos fallaron. ----- Segunda partida años después: Me gustó mucho.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como é que se ganha o jogo?
O jogo termina imediatamente quando um jogador cumpre uma das quatro condições de vitória: Senhor da Guerra (controlar 2 Terras; modificado de acordo com o número de jogadores), Favorito dos Deuses (controlar 5 Regiões com Templos), Caçador de Monstros (derrotar 3 Monstros) ou Rei dos Reis (controlar a Região com um Monumento totalmente construído 3 turnos após a conclusão desse Monumento; esta condição pode estar inativa em partidas com 2 jogadores). (página 5)
Quantas ações posso realizar no meu turno — posso mover meu herói e depois realizar uma Ação Especial?
Você pode realizar qualquer número de Ações Regulares (usar Artefatos carregados, mover o Herói/Hoplitas, enviar Sacerdotes), mas cada tipo de Ação Regular só pode ser realizado uma vez por turno; depois das suas Ações Regulares, você deve realizar exatamente uma Ação Especial e colocar nela um Marcador de Ação Usada, que permanece bloqueado até que uma Construção de Monumento seja realizada. (páginas 9–10)
Meu Herói pode passar por regiões com monstros ou outros jogadores e agir enquanto passa por elas?
Heróis podem se mover através de Regiões e parar nelas independentemente de outros Heróis, Hoplitas ou Monstros, e se mover até o seu valor de Velocidade, mas não podem realizar ações nas Regiões pelas quais estão apenas passando — as ações devem ser realizadas antes ou depois do movimento completo; entrar em uma Região com um Marcador de Missão permite que você entre na Missão se atender aos requisitos dela. (página 9)
Como funciona uma Caçada — como inflijo feridas e o que acontece se eu falhar?
Para infligir um Ferimento, descarte Cartas de Combate que correspondam aos símbolos de Ferimento na Bandeja do Monstro e coloque marcadores de Ferimento; você deve infligir pelo menos um Ferimento ao atacar ou a Caçada termina imediatamente. Em seguida, o Monstro ataca e a sequência se repete até o Monstro ser derrotado ou a Caçada fracassar. Se a Caçada fracassar, você ainda pode reivindicar uma recompensa dos Ferimentos que infligiu e que tenham símbolos de Artefato ou Sacerdote, e Caçadas fracassadas ou bem-sucedidas podem causar Ferimentos ao seu Herói. (páginas 12–13)
O que exatamente acontece quando uso Construir Monumento?
Usar Construir Monumento adiciona o nível de Monumento escolhido, remove todos os Sacerdotes dos Monumentos (eles retornam aos recursos de seus donos), o jogador que construiu recebe Sacerdotes em número igual à quantidade de Templos que controla, e a ação encerra a rodada: todos os jogadores removem seus Marcadores de Ação Usados e todos os Artefatos são carregados; em seguida, quem construiu resolve a Fase dos Monstros e a Fase de Eventos. Completar o 5º nível ativa o Monumento e o momento de Reis dos Reis. (páginas 10–11 e 5)
Como as Batalhas resolvem baixas e retiradas — as cartas de combate matam meus próprios hoplitas?
Os jogadores se alternam jogando Cartas de Combate até que ambos passem e, então, comparam a Força do Exército (em caso de empate, o defensor vence); após a Batalha, cada jogador mata Hoplitas em quantidade igual aos símbolos de Baixas nas Cartas de Combate que jogou, o perdedor da Batalha também mata um Hoplita adicional e deve recuar para uma Região vizinha válida (ou todos morrem se não puder recuar), e os Hoplitas Fortificados são mortos por último. (página 13)
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