Pax Renaissance

2016 · Pique e Arcabuz

Pax Renaissance

Os jogadores assumem o papel de financistas do Renascimento, influenciando as potências europeias dos séculos XV e XVI por meio de empréstimos, patrocínios e alianças secretas. A cada turno, você recebe duas ações: adquirir cartas do mercado, vender cartas e removê-las do jogo, jogar cartas no seu tableau pessoal ou estimular a economia por meio de feiras comerciais e viagens em busca de mercadorias orientais. Um mapa da Europa, com rotas comerciais de Portugal à Crimeia, acompanha as descobertas e a importância em constante mudança de dez impérios. As escolhas dos jogadores impulsionam quatro trilhas de vitória concorrentes — expansão imperial, globalização comercial, domínio religioso ou avanço artístico e científico — moldando o rumo histórico do continente.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
4,5 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 55,69ReligiosoEducativoSimulaçãoLeilão: holandêsAumentar o valor dos recursos não escolhidos

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318
Partidas registradas
160
Jogadores
1h 10m
Partida média
48
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

7,2/10

de 18 avaliações na Ludoya

  • David Arribas4,6

    Este juego es difícil para mi de puntuar, por un lado el juego es una evolución de los Pax y quizás sea hasta ahora el mejor de los publicados, Un juego muy táctico y situacional que se desarrolla rápidamente, aquí Eklund ha mejorado mucho el tema de las condiciones de victoria. Es un juego muy temático con un montón de cartas que te ayudan a poner en situación. A mi no me gusta la mecánica de Draft y es mi mayor gripe con este juego, muchos lo han acusado de que es un ataque al líder continuo y que estás chequeando condiciones de victoria todo el rato, pero la verdad es que no es algo que lleva mucho tiempo y golpear al líder en este caso hace del juego interesante, al final es una decisión que debes tomar durante la partida: Me convierto en Punching Ball o espero un poco. El problema del draft es que convierte el juego en algo muy oportunista y táctico, no puedes crear una estrategia a largo plazo o yo no la he visto, tienes que adaptarte a las cartas que puedes obtener del display y trabajarlo como puedas lo cual puede hacer que tu partida tome derroteros no queridos debido a las cartas que van saliendo. La suerte también es importante y por supuesto gestionarla, pero tengo la impresión de que entre jugadores experimentados gana quien más suerte tiene.

  • setropo10,0

    ECDE #15 Mi Pax favorito. La edición de MQPatosos ha quedado anticuada, pero sigue siendo totalmente funcional.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu comprar uma carta de Mercado virada para cima, ativo o efeito de uso único dela ou apenas a coloco na minha mão?

Uma carta de Mercado comprada, com a face para cima, vai para a sua Mão; os efeitos únicos (ícone de bomba) só ocorrem quando você JOGA essa carta no seu Tableau (E2). A única exceção é um Cometa, que é jogado imediatamente ao ser comprado (L1). (pp. 14–15, 36)

Como pago por uma carta de Mercado — para onde vão os florins e posso usar florins que já estão na carta?

Você paga colocando 1 Florim em cada carta à esquerda na mesma fileira do Mercado, em quantidade igual ao custo da coluna da carta; depois, pega quaisquer Florins que já estejam na carta, mas não pode usar esses Florins para comprá-la, e colocar um Florim em uma carta impede você de comprá-la naquele turno. (p. 14–15)

O que acontece se eu ficar sem Fichas durante o jogo — posso pegá-las das Fichas Reprimidas?

Sim — se você ficar sem Fichas, poderá pegá-las de quaisquer Fichas Reprimidas (ou de qualquer posição, caso não haja Fichas Reprimidas disponíveis) como parte da recuperação de fichas. (p.13; consulte a definição de Ficha Reprimida na p.42)

Quando coloco um Agente numa cidade ou fronteira que já tem uma Concessão ou Ficha, tenho de pagar para reprimi-la?

Sim — colocar uma Torre/Cavalo em uma Cidade ocupada ou um Peão em uma Fronteira com uma Concessão existente faz com que você reprima essa peça e pague 1 Florim à China por peça reprimida; reprimir por meio da colocação de um Agente custa 1 Florim (consulte as regras de Repressão). (p.14; p.42)

Se eu convocar uma Feira de Comércio, quem fica com os lucros e quando a viagem termina?

Você adiciona os lucros da China à carta virada para baixo, e o iniciador imediatamente recebe 1 Florim; então a viagem segue a rota, pagando 1 Florim a cada proprietário de Concessão (ou à China no caso de um Pirata) até os lucros se esgotarem; a viagem termina na ponta da seta da rota ou quando o último lucro é recebido, e as Exações são colocadas ao longo da rota até esse ponto de término. (p. 24–26)

Posso criar uma República por coroação, campanha ou reivindicando um vassalo?

Não — uma República só pode ser criada por um ataque bem-sucedido autoinfligido (Espantalho) contra um Rei que já esteja no seu próprio Tableau (por meio de uma votação, Guerra Civil ou Guerra Religiosa); coroações e campanhas NÃO criam Repúblicas. (p. 16; p. 42)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.