Kemet: Blood and Sand

2021 · Combate

Kemet: Blood and Sand

Os jogadores assumem o papel de deuses egípcios rivais que disputam o controle da terra por meio de guerras e poderes divinos. Eles comandam tropas, usam poderosas habilidades divinas e lutam por templos e locais estratégicos em um mapa redesenhado que destaca as regiões do Nilo e do deserto. A jogabilidade combina controle de áreas, poderes assimétricos e combate tático, resolvido com um sistema de combate e miniaturas aprimoradas. Os jogadores administram recursos para melhorar as unidades e desbloquear habilidades ao longo da partida, buscando dominar o tabuleiro por meio de ataques coordenados e presença no mapa.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–180 min
Idade
13+
Complexidade
3,2 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 70,49Jogo de guerraMitologiaÁrvores tecnológicas / Trilhas tecnológicasMovimento por ÁreasResolução de conflitos ao jogar cartas
171
Partidas registradas
304
Jogadores
2h 34m
Partida média
84
Em ludotecas
25
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,7/10

de 37 avaliações na Ludoya

  • Balleflass8,0

    A great rules-light combat and area control focused dudes on a map game! The tech is clean and clear and easy to prepare for with the tech-"brochures". One of my main cons is that the rulebook is a little bit too light. It should should have gotten 1 more page where it described every piece like the veteran tokens (which I had to assume where the beetle tokens as it was displayed in the night phase without mentioning that "this is the veteran tokens". Another thing is that most tech has some pretty boring effects like straight up 1 VP, 1 more attack during your attack or defence, 1 more prayer point, 1 discount etc.. I guess it's ok as most of these are cheap tech, but for such a short game I rather prefer the "tech tiles" in Cthulhu Wars as they are often more fun to play around with.

  • Vic Granell8,5

    One of my favourite Area Control games!

  • Toni Castellvi3,0

    Not my style of game

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso teleportar minha tropa e ainda usar movimentos terrestres na mesma ação de Movimento?

Você pode usar os dois tipos de movimento durante uma ação de Movimento, mas, se você teletransportar uma Tropa, o valor de Movimento dela não é usado, e uma Tropa nunca pode se teletransportar mais de uma vez durante a mesma ação de Movimento; o teletransporte custa 2 PP e move uma Tropa de um Distrito com uma Pirâmide para um espaço com um Obelisco (p. 8).

Se eu recrutar no Distrito de um oponente, isso inicia uma batalha?

Sim — recrutar em um Distrito controlado por um oponente desencadeia imediatamente uma Batalha na qual você é o atacante; se recrutar em vários Distritos inimigos, você escolhe a ordem para resolver essas Batalhas (p. 7).

O que preciso para comprar uma peça de Poder — preciso de uma Pirâmide do mesmo nível ou da mesma cor?

Para comprar uma peça de Poder, você deve controlar uma Pirâmide da mesma cor com nível pelo menos igual ao da peça de Poder (ou usar a opção alternativa de compra na Cidade de um oponente), pagar uma quantidade de PP igual ao nível da peça e não pode comprar uma peça de Poder cuja ilustração você já possua (p. 7).

Quando posso jogar cartas de Intervenção Divina (ID) em uma batalha, e outros jogadores podem jogá-las?

Somente o atacante e o defensor participam de uma Batalha; durante o Conselho de Guerra, cada um pode esconder cartas DI com o ícone de Batalha sob sua carta de Batalha na mão (este é o único momento em que cartas DI podem ser jogadas nessa Batalha), e nenhum outro jogador pode jogar cartas DI nessa Batalha (p. 9).

Como as baixas são aplicadas em uma batalha — qual é a ordem para Dano Inbloqueável, Dano e Defesa?

Primeiro, cada jogador perde Unidades em quantidade igual ao dano total Inbloqueável do oponente; depois, cada um perde Unidades em quantidade igual ao Dano do oponente menos a própria Defesa. Observe que a Força (e, portanto, o vencedor) é determinada antes das baixas, e o vencedor ainda conta mesmo que perca sua Tropa posteriormente (p. 9).

O que diz a regra de Equilíbrio sobre as fichas de Ação?

No final da Fase do Dia, cada jogador deve ter pelo menos um marcador de Ação em cada um dos três níveis da Pirâmide em seu tabuleiro Individual (p. 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.